Sự xuất hiện của FSR "Redstone" với tính năng Ray Regeneration mang đến một bất ngờ đầy thú vị cho game thủ Call of Duty: Black Ops 7. Tuy nhiên, vẫn còn một số vấn đề cần được tối ưu hóa.
Vào tháng 5 vừa qua, AMD đã giới thiệu bản cập nhật quan trọng cho công nghệ nâng cấp hình ảnh của mình mang tên FSR 4 "Redstone". Phiên bản mới này được cải tiến mạnh mẽ nhờ vào công nghệ máy học. Một trong những tính năng đáng chú ý nhất là Ray Regeneration, giúp tái tạo các điểm ảnh và loại bỏ tình trạng nhiễu hạt xung quanh các hiệu ứng ánh sáng Ray Tracing.
Sau một thời gian dài vắng bóng kể từ khi công bố, cuối cùng công nghệ FSR Redstone Ray Regeneration cũng đã ra mắt trên Call of Duty: Black Ops 7. Đây là dịp để game thủ đánh giá thực tế khả năng hoạt động của công nghệ này trong môi trường game thực tế.
Cách kích hoạt FSR Ray Regeneration
FSR Ray Regeneration đã chính thức xuất hiện trong Call of Duty: Black Ops 7. Game cung cấp cho người chơi nhiều tùy chọn khử nhiễu (denoiser), bao gồm bộ lọc mặc định của game và các lựa chọn nâng cao dựa trên công nghệ máy học như FSR Ray Regeneration của AMD.

Quy trình kích hoạt bắt đầu từ menu cài đặt đồ họa của game.
Đầu tiên, người chơi cần phải kích hoạt tùy chọn "Raytracing Reflections"; nếu không, tất cả các tùy chọn nâng cao sẽ vẫn bị ẩn đi. Sau khi bật tính năng này, một menu mở rộng sẽ hiện ra trong phần đó. Người chơi cần chọn mục "Show more" để hiển thị đầy đủ các cài đặt, bao gồm cả việc chọn bộ khử nhiễu "Ray Tracing Denoiser".
Trong phần Raytracing Denoiser, người dùng có thể lựa chọn giữa các chế độ mặc định, FSR Ray Regeneration hoặc DLSS Ray Reconstruction, tùy theo phần cứng đang sử dụng. Cụ thể, người dùng sở hữu card đồ họa RDNA 4 sẽ thấy tùy chọn FSR Ray Regeneration xuất hiện. Việc áp dụng lựa chọn này sẽ được thực hiện ngay lập tức mà không cần khởi động lại trò chơi.
Ray Regeneration có ảnh hưởng đến hiệu năng?
Để kiểm tra hiệu năng thực tế của Ray Regeneration trong Black Ops 7, tôi đã sử dụng một hệ thống thử nghiệm cao cấp với vi xử lý Intel Core Ultra 9 285K, bo mạch chủ ASUS ROG STRIX Z890-E GAMING WIFI, và RAM G.Skill Trident Z5 Royal DDR5-8000 (2 x 24GB). Card đồ họa Sapphire Pure RX 9070 OC kết hợp cùng bộ nguồn Corsair HX1200i đảm nhiệm phần xử lý đồ họa.
Cấu hình thử nghiệm
- CPU: Intel Core Ultra 9 285K
- Mainboard: ASUS ROG STRIX Z890-E GAMING WIFI
- RAM: G.Skill Trident Z5 Royal DDR5-8000 (2 x 24GB)
- GPU: Sapphire Pure RX 9070 OC
- PSU: Corsair HX1200i
Để so sánh hiệu năng giữa FSR Ray Regeneration và mặc định, chúng ta sẽ kiểm tra hiệu suất ở độ phân giải Full HD mà không dùng tính năng upscale hay frame gen. FSR Ray Regeneration, với thuật toán tái tạo tia phức tạp dựa trên máy học, đòi hỏi sức mạnh tính toán cao hơn rất nhiều so với giải pháp mặc định, đặc biệt ở thiết lập Ray Tracing cao (High RT). Việc kích hoạt FSR Ray Regeneration khiến hiệu suất giảm từ 80 FPS xuống 57 FPS, tức là hệ thống phải chấp nhận mất khoảng 30% tốc độ khung hình để có được chất lượng hình ảnh sạch hơn và ánh sáng chính xác hơn.

FHD, Extreme Settings, High RT - default denoiser, No Upscale, No frame gen.

FHD, Extreme Settings, High RT - FSR Ray Regeneration, No Upscale, No frame gen.
Tuy nhiên, sự chênh lệch hiệu suất giảm đi nhiều khi chuyển về thiết lập Ray Tracing thấp (Low RT), với sự khác biệt chỉ còn khoảng 11 FPS (76 FPS so với 87 FPS). Điều này cho thấy thuật toán Ray Regeneration của AMD hoạt động nặng nề nhất khi phải xử lý lượng tia sáng lớn và phức tạp. Đối với người dùng, đây là lựa chọn chiến lược: nếu bạn ưu tiên chất lượng hình ảnh tối ưu và chấp nhận FPS ở mức vừa đủ (xung quanh 60), FSR Ray Regeneration là lựa chọn hợp lý; nhưng nếu bạn muốn tối đa hóa độ mượt mà trong chuyển động, bộ khử nhiễu mặc định (Default Denoiser) sẽ giải phóng một lượng lớn hiệu suất cho GPU.

FHD, Extreme Settings, Low RT - default denoiser, No Upscale, No frame gen.

FHD, Extreme Settings, Low RT - FSR Ray Regeneration, No Upscale, No frame gen.
Ray Regeneration được thiết kế để thay thế bộ khử nhiễu truyền thống trong game bằng một quy trình xử lý dựa trên machine learning, tối ưu cho GPU kiến trúc RDNA 4. Đây là một bước tiến lớn trong phương pháp xử lý ray tracing, khi thuật toán giờ đây không chỉ làm sạch nhiễu mà còn tái tạo lại cấu trúc điểm ảnh dựa trên dự đoán, thay vì chỉ làm mượt như trước.
Khi áp dụng vào các cảnh chuyển động, tính năng này thể hiện khả năng xử lý vượt trội so với bộ khử nhiễu mặc định. Các vùng phản chiếu giữ độ ổn định, không bị kéo dài hay biến dạng ngay cả trong những pha lia camera với tốc độ cao. Hình ảnh trở nên gắn chặt với vật thể, tránh tình trạng xé hoặc trượt khỏi bề mặt.

Nếu bạn chú ý kỹ vào các cạnh của vật thể, sẽ thấy rằng hình ảnh khi bật FSR Ray Regeneration trở nên sắc nét hơn. Các đường viền giữ rõ ràng và ổn định hơn. Đây là chi tiết nhỏ nhưng dễ nhận thấy khi so sánh trực tiếp, đặc biệt ở những vật thể có đường nét thẳng hoặc có độ tương phản cao với nền phía sau.
Tuy nhiên, chất lượng vẫn chưa hoàn toàn ổn định. Tùy thuộc vào môi trường ánh sáng và vật liệu, một số phản chiếu có thể mềm hoặc mờ hơn mong đợi. Ở những cảnh như vậy, một vài chi tiết tần số cao có thể bị mất hoặc hòa trộn quá mức, khiến cho phần hình ảnh phản chiếu thiếu đi độ sắc nét cần thiết.
Về hiệu năng, như chúng ta đã thấy, tác động có thể nhận thấy, nhưng câu chuyện về sự đánh đổi hiệu năng này sẽ thay đổi khi áp dụng các công nghệ hiện đại như Upscaling và Frame Generation, giúp san lấp khoảng cách, cho phép người dùng tận hưởng vẻ đẹp của FSR Ray Regeneration mà không cần quá lo lắng về tốc độ khung hình.
Tại độ phân giải 2K, ngay cả khi công nghệ FSR 4 đã được kích hoạt liên tục để giảm tải khối lượng dựng hình gốc, chúng ta vẫn nhận thấy tác động rõ rệt của các hiệu ứng Ray Tracing lên hiệu suất tổng thể. Khi sử dụng FSR 4 Upscaling mà không bật Frame Generation, hệ thống duy trì hiệu năng ổn định. Cụ thể, khi đẩy Ray Tracing lên mức cao nhất (High RT), tốc độ khung hình trung bình vẫn đạt 65 FPS, mang đến trải nghiệm mượt mà cơ bản cho một tựa game hành động nhanh.

2K, Extreme Settings, High RT, No Frame Gen.
Nếu người chơi ưu tiên độ trễ thấp hơn và chấp nhận giảm nhẹ hiệu ứng Ray Tracing xuống mức thấp (Low RT), hiệu năng sẽ cải thiện đáng kể lên mức 82 FPS, giúp các pha di chuyển chuột trở nên chính xác và nhạy bén hơn. Đối với game thủ khó tính, đặc biệt những người coi trọng cảm giác điều khiển chính xác và lo ngại về độ trễ đầu vào (input lag) có thể phát sinh từ tính năng tạo khung hình ảo, việc tắt Frame Generation không ảnh hưởng nhiều đến trải nghiệm.

2K, Extreme Settings, Low RT, No Frame Gen.
Tuy nhiên, bước nhảy vọt về trải nghiệm chỉ thực sự xuất hiện khi kích hoạt tính năng Frame Generation cùng với quy trình Ray Regeneration. Với thiết lập High RT, hiệu năng tăng mạnh lên mức 118 FPS, loại bỏ hoàn toàn mọi lo ngại về giật hình trong các phân cảnh cháy nổ phức tạp. Ấn tượng hơn nữa là khi kết hợp Low RT với Frame Generation, hiệu suất đạt tới 153 FPS, một mức lý tưởng cho nhu cầu chiến đấu cạnh tranh.

2K, Extreme Settings, High RT, Frame Gen.

2K, Extreme Settings, Low RT, Frame Gen.
Khi nâng độ phân giải lên 4K, gánh nặng xử lý đồ họa trở nên khổng lồ, đến mức ngay cả sự hỗ trợ của FSR 4 Upscaling cũng không thể hoàn toàn xóa bỏ áp lực đối với phần cứng nếu bật Ray Tracing. Điều này tạo ra sự phân hóa rõ rệt về hiệu năng, phụ thuộc vào việc người chơi có kích hoạt Ray Tracing hay không. Nếu người chơi quyết định tắt bỏ tất cả hiệu ứng ray tracing, card RX 9070 vẫn thể hiện sức mạnh ấn tượng, duy trì được mức 99 FPS trung bình ở thiết lập Extreme mà không cần đến tính năng tạo khung hình.

4K, Extreme Settings, No RT, No Frame Gen.
Tuy nhiên, khi bật Ray Tracing ở mức cao nhất (High RT) với Ray Regeneration mà không kích hoạt Frame Generation, tốc độ khung hình giảm mạnh xuống còn 33 FPS, khiến trải nghiệm chơi game trở nên khó khăn và gần như không thể thi đấu.

4K, Extreme Settings, High RT, No Frame Gen.
Trong điều kiện khắc nghiệt này, tính năng Frame Generation không chỉ giúp nâng cao trải nghiệm ở độ phân giải 2K mà còn trở thành cứu cánh bắt buộc tại 4K. Việc kích hoạt tính năng này ngay lập tức giúp cải thiện hiệu năng của thiết lập High RT, đẩy tốc độ khung hình từ mức không thể chơi lên 62 FPS, đủ để duy trì trải nghiệm mượt mà cơ bản trên PC.

4K, Extreme Settings, High RT, Frame Gen.
Nếu người chơi muốn đạt được sự cân bằng tốt hơn, việc giảm Ray Tracing xuống mức thấp (Low RT) kết hợp với Frame Generation sẽ là lựa chọn lý tưởng, mang lại 79 FPS. Kết quả này cho thấy rằng để chiến đấu trong Black Ops 7 ở độ phân giải 4K với Ray Regeneration, sự kết hợp giữa FSR 4 và Frame Generation là yếu tố không thể thiếu.

4K, Extreme Settings, Low RT, Frame Gen.

Tổng hợp hiệu năng thử nghiệm.
Tạm kết
FSR Ray Regeneration đã chứng minh giá trị của mình khi nâng cao rõ rệt chất lượng hình ảnh so với bộ khử nhiễu mặc định của Call of Duty Black Ops 7, đồng thời cải thiện khả năng xử lý các tình huống chuyển động nhanh nhờ vào tốc độ phản hồi chính xác của thuật toán máy học.
Nhìn chung, đây là một hướng đi mới đầy triển vọng từ AMD, mặc dù vẫn còn những khía cạnh cần được tối ưu để đạt được sự ổn định trong đồ họa phức tạp.
Tuy nhiên, để công nghệ này thực sự cất cánh, nó cần sớm được mở rộng ra ngoài Call of Duty: Black Ops 7. Khả năng Ray Regeneration hứa hẹn sẽ phát huy tối đa giá trị thẩm mỹ nếu được áp dụng vào những tựa game có môi trường ánh sáng dày đặc và phức tạp như Cyberpunk 2077, thay vì chỉ gói gọn trong một tựa game bắn súng nhịp độ nhanh.
Có lẽ AMD vẫn đang cẩn trọng trong việc tối ưu hiệu năng trước khi tự tin đưa "vũ khí" này vào những tựa game yêu cầu phần cứng mạnh mẽ với nguồn sáng phức tạp như vậy. Chúng ta hãy cùng chờ đón những bước tiến tiếp theo của công nghệ này trong tương lai gần.
