Một nghiên cứu về người chơi Dungeons & Dragons đã chỉ ra rằng họ có xu hướng giảm lo âu, căng thẳng và trầm cảm, đồng thời cải thiện lòng tự trọng và năng suất cá nhân.
Jesse Olsen, giảng viên cao cấp tại Đại học Melbourne, cho rằng các doanh nghiệp hiện nay cần nhận thức và đánh giá đúng giá trị của trò chơi điện tử. Ông lập luận rằng trò chơi không chỉ giúp phát triển các kỹ năng nhận thức, xã hội và cảm xúc mà còn nâng cao khả năng làm việc nhóm, sáng tạo, và sự đồng cảm – những yếu tố quan trọng trong môi trường kinh doanh hiện đại.

Dù trò chơi điện tử thường bị xem là không có ích và làm giảm khả năng giao tiếp xã hội, những nghiên cứu gần đây lại chỉ ra điều ngược lại. Olsen khẳng định rằng trò chơi có thể mang lại lợi ích tương tự như thể thao, bao gồm việc thúc đẩy giao tiếp xã hội, cải thiện trí nhớ và khả năng cạnh tranh. Ông lấy ví dụ về các trò chơi như cờ vua hay Dungeons & Dragons, cho thấy chúng khuyến khích hợp tác, sáng tạo và đồng cảm.
Một nghiên cứu theo dõi nhóm người chơi Dungeons & Dragons cho thấy họ có xu hướng giảm lo âu, căng thẳng và trầm cảm, đồng thời cải thiện sự tự tin và hiệu quả làm việc cá nhân. Nghiên cứu khác so sánh người chơi và người không chơi D&D cho thấy những người chơi có tính cách hướng ngoại mạnh mẽ hơn và ổn định cảm xúc hơn.

Olsen cho rằng các nhà quản lý cần mở rộng tầm nhìn và chấp nhận giá trị của trò chơi điện tử thay vì tiếp tục duy trì những định kiến không có cơ sở. Ông khuyến khích các nhà lãnh đạo xem xét kinh nghiệm chơi game của ứng viên như một chỉ báo về khả năng thích ứng và phát triển cá nhân. Olsen cũng đề xuất việc khuyến khích các cuộc trò chuyện về trò chơi tại nơi làm việc, tổ chức các đêm chơi game, hoặc thậm chí các nhà lãnh đạo tham gia vào các hoạt động chơi game để thay đổi cái nhìn và xây dựng một môi trường làm việc cởi mở, sáng tạo hơn.
