Microsoft vừa phát hành phiên bản thử nghiệm của DirectStorage 1.4, kết hợp thuật toán nén Zstandard để cải thiện rõ rệt thời gian tải game và khả năng truyền tải tài nguyên trên hệ điều hành Windows.
Microsoft đã chính thức công bố bản thử nghiệm của API DirectStorage 1.4, tích hợp một tính năng quan trọng: thuật toán nén Zstandard (Zstd). Đây là một tiêu chuẩn nén mở, được tối ưu hóa cho tài nguyên game trên Windows. Zstd hứa hẹn cải thiện tỷ lệ nén, rút ngắn thời gian tải game và cải thiện việc truyền tải tài nguyên mượt mà hơn.
Microsoft đang hợp tác với các đối tác phần cứng GPU hàng đầu như AMD, Intel, NVIDIA và Qualcomm để tối ưu hóa thuật toán nén Zstandard trong DirectStorage 1.4. Các đối tác này đều cam kết hỗ trợ và bày tỏ sự phấn khích về dự án.

- AMD: Ông Daniel Staheli, CVP Phát triển Phần mềm của AMD, nhấn mạnh rằng việc thống nhất một chuẩn nén mở sẽ tạo nền tảng cho các tựa game tương lai, đem lại trải nghiệm tuyệt vời với các thế giới game mở rộng hơn. AMD dự định cung cấp các tối ưu hóa cho GPU của mình qua bản driver công khai vào cuối năm nay.
- Intel: Bà Lisa Pearce, Phó Chủ tịch Tập đoàn Phần mềm của Intel, xác nhận rằng Intel đang hợp tác chặt chẽ với Microsoft để tối ưu hóa giải nén Zstandard trên các GPU của Intel và sẽ sớm công bố những cải tiến về hiệu suất.
- NVIDIA: Ông Patrick Neill, Kỹ sư xuất sắc của NVIDIA, chia sẻ rằng NVIDIA rất hân hạnh được hỗ trợ Zstd cho các nhà phát triển game, với các tối ưu hóa giải nén riêng biệt cho GPU NVIDIA GeForce RTX, dự kiến ra mắt vào cuối năm nay.
- Qualcomm: Ông Nagendra Kumar, Giám đốc Kỹ thuật cấp cao của Qualcomm, thông báo rằng trước cuối năm nay, Qualcomm sẽ phát hành các bản cập nhật driver được tối ưu hóa giải nén Zstd để hỗ trợ truyền tải tài nguyên hiệu suất cao trong các game Windows.

DirectStorage 1.4 tích hợp codec Zstd vào runtime, đáp ứng tiêu chuẩn của Microsoft cho một codec nén thế hệ mới trong ngành phát triển game. Zstd nổi bật nhờ tỷ lệ nén và hiệu suất giải nén mạnh mẽ, đồng thời khả năng tương thích cao trên nhiều hệ điều hành và phần mềm khác nhau, đặc biệt là trong các nền tảng đám mây và web.
Bản phát hành này đưa Zstd vào hệ thống giải nén đa tầng của Microsoft, hỗ trợ giải nén bằng cả CPU và GPU. Microsoft đã công khai mã nguồn shader giải nén Zstd GPU trên GitHub, phục vụ như tài liệu tham khảo cho các nhà phát triển GPU. Shader này được tối ưu hóa cho các khối game 256KB hoặc nhỏ hơn và sẽ tiếp tục được nâng cấp trong thời gian tới để phù hợp với xu hướng phát triển game hiện đại.
https://Mytour.vn/microsoft-directstorage-14-ra-mat-tang-toc-do-tai-game-va-truyen-du-lieu-tren-pc-165261203173541066.chn