Bạn muốn trải nghiệm thế giới game theo cách nào? Tham gia vào trò chơi hay theo dõi người khác chơi?
Thị trường game đã phát triển vượt bậc từ một sở thích giải trí đơn giản, chủ yếu cho trẻ em, thành một ngành công nghiệp giải trí lớn mạnh với doanh thu khổng lồ. Một sự thay đổi rõ rệt là số lượng người xem video và stream game đã vượt qua số người chơi game. Theo nghiên cứu mới của Midia Research, game thủ hiện nay dành nhiều thời gian hơn để xem các video về trò chơi yêu thích của họ trên các nền tảng như YouTube và Twitch, thay vì chơi trò chơi trực tiếp.

Theo số liệu nghiên cứu, trung bình game thủ dành 7,4 giờ mỗi tuần để chơi game, ít hơn một giờ so với 8,5 giờ họ dành để xem các video game. Dữ liệu từ các quốc gia như Mỹ, Anh, Úc, Canada, Đức, Pháp, Thụy Điển, Hàn Quốc và Brazil cho thấy xu hướng này đang gia tăng trên toàn thế giới.
Báo cáo từ Midia chỉ ra rằng việc xem video game ngày càng trở nên phổ biến hơn việc chơi game, đồng thời nhấn mạnh tiềm năng khổng lồ mà các nhà phát hành có thể khai thác trong việc xây dựng các nền tảng video riêng biệt. Khoảng 24% game thủ chơi trên console/PC và 48% người mua vật phẩm trong game thường xuyên xem các video game ít nhất một lần mỗi tháng. Những người chơi này đã đóng góp đáng kể vào doanh thu của ngành công nghiệp trò chơi.

Các tác giả báo cáo nhận định rằng các nhà phát triển trò chơi đang bỏ lỡ cơ hội tạo ra doanh thu từ quảng cáo trên các nền tảng video bên thứ ba. Họ đề xuất rằng các nhà phát hành trò chơi nên phát triển các nền tảng video riêng để cạnh tranh trực tiếp với các dịch vụ như YouTube và Twitch. Việc tích hợp video vào trong trò chơi hoặc các thư viện game riêng sẽ tạo ra các nguồn thu mới, đặc biệt trong bối cảnh thị trường game đang đối mặt với khó khăn.
Sự phát triển mạnh mẽ của eSports cũng là yếu tố thúc đẩy xu hướng này. Chẳng hạn, giải vô địch thế giới Liên minh Huyền thoại 2024 đã thu hút hơn 6,4 triệu người xem, trở thành sự kiện eSports được theo dõi nhiều nhất trong lịch sử. Ngành công nghiệp game hiện đạt doanh thu ước tính 196 tỷ USD vào năm 2023, vượt qua cả doanh thu từ phát trực tuyến và phòng vé cộng lại. Doanh thu của ngành dự báo sẽ tiếp tục tăng mạnh, đạt 250 tỷ USD vào năm 2028.
