KeplerL2 ước tính BOM của PS6 (SSD 1TB Gen5, không ổ đĩa) rơi vào khoảng 19,9 triệu đồng; mức giá 18,3 triệu đồng vẫn khả thi trước năm 2028 nếu Sony chấp nhận bù lỗ.
Theo nguồn tin rò rỉ nổi tiếng từ AMD là KeplerL2, chi phí linh kiện (BOM) của PlayStation 6 được ước tính khoảng 760 USD (xấp xỉ 19,9 triệu đồng). Dù cao hơn mức giá bán kỳ vọng 699 USD (khoảng 18,3 triệu đồng), ông cho rằng mức giá này vẫn có thể thực hiện nếu Sony chấp nhận mức lỗ hợp lý.
"Ước tính BOM hiện tại của tôi cho PS6 vào khoảng 760 USD, nên mức 699 USD vẫn có thể đạt được với một khoản bù lỗ vừa phải," KeplerL2 chia sẻ trên diễn đàn NeoGAF. Tuy nhiên, ông cũng đặt vấn đề về động lực của Sony: "Câu hỏi là Sony có còn chấp nhận bù lỗ hay không khi Xbox không còn là đối thủ trực tiếp nữa."
Khi được hỏi thêm, KeplerL2 xác nhận rằng con số BOM này đã bao gồm SSD 1TB Gen5 và không kèm ổ đĩa quang. Việc bỏ ổ đĩa không làm chi phí tăng đáng kể, nhưng SSD dung lượng lớn lại là yếu tố khác—điều từng khiến PlayStation 5 Pro bị đội giá so với PS5 tiêu chuẩn khi nâng lên SSD 2TB.
Thách thức lớn hơn cả mức giá

PlayStation 5 từng ra mắt trong thời kỳ đại dịch COVID-19 với tình trạng thiếu hụt linh kiện toàn cầu, nhưng PS6 lại đang đối mặt với bối cảnh còn khó khăn hơn. Giá RAM và SSD hiện ở mức cao, cộng thêm bất ổn kinh tế toàn cầu, sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến chi phí sản xuất cũng như chiến lược định giá của Sony. KeplerL2 nhận định việc trì hoãn quá đầu năm 2028 là khó xảy ra—dù chi phí linh kiện có thể tăng thêm—vì chi phí hoãn ra mắt có thể còn lớn hơn việc chấp nhận bù lỗ bổ sung.
Trong khi đó, Xbox Project Helix - hệ máy chơi game thế hệ mới của Microsoft - được cho là đang hướng đến một phân khúc thị trường khác biệt so với PlayStation, thay vì cạnh tranh trực diện như trước. Điều này làm dấy lên câu hỏi: nếu không còn đối thủ trực tiếp, Sony liệu còn động lực để chấp nhận bù lỗ nhằm giữ giá bán thấp?
Matthew Cassells, nhà sáng lập Alderon Games, cho rằng Sony vẫn phải đối diện bài toán khó trong việc thuyết phục người dùng PS5 và PS5 Pro nâng cấp lên thế hệ tiếp theo. Nếu mức giá quá cao cùng với tốc độ chuyển đổi chậm, giai đoạn hỗ trợ đa nền tảng sẽ kéo dài hơn dự kiến—nghĩa là các game thế hệ mới vẫn phải chạy trên phần cứng cũ, từ đó hạn chế tiềm năng kỹ thuật.
