Điểm nổi bật trong sự kiện ra mắt RTX 50 series tại CES 2025 do CEO Jensen Huang giới thiệu chính là việc RTX 5070 vẫn duy trì mức giá 549 USD, giống như RTX 4070 khi ra mắt, dù lúc đó giá là 599 USD. Tuy nhiên, hiệu năng của RTX 5070 hiện nay đã gần như sánh ngang với RTX 4090, mẫu card đồ họa cao cấp trị giá trên 1.500 USD ra mắt cách đây hơn 2 năm.
Dù vậy, Nvidia có vẻ đã tập trung vào những mảng mang lại doanh thu cao hơn, nên phần giới thiệu RTX 50 series cho máy tính để bàn và laptop gaming tại CES 2025 không được kéo dài và chi tiết, ít nhấn mạnh sự khác biệt về công nghệ và hiệu năng so với thế hệ trước.
Trong bài phát biểu tại CES 2025, CEO Jensen Huang cho biết: "Blackwell, công nghệ AI mạnh mẽ đã đến tay game thủ PC, các nhà phát triển và những người sáng tạo nội dung. Với khả năng render nhờ AI và ray tracing, Blackwell chính là bước tiến đồ họa quan trọng nhất kể từ khi chúng tôi giới thiệu shading có thể lập trình cách đây 25 năm."
Kiến trúc RTX Blackwell Neural Rendering Architecture sở hữu những con chip xử lý với khoảng 92 tỷ transistor và mang trong mình sức mạnh khổng lồ: 125 teraflops xử lý shader đồ họa, 380 ray tracing teraglops, 4000 TOPS xử lý AI, băng thông bộ nhớ GDDR7 đạt tới 1.8 TB/s, với chip nhớ từ Micron.RTX 5090: 32GB GDDR7, 21.760 nhân CUDA, giá 1999 USD
Trái tim của RTX 5090 là GPU GB202-300-A1, được hàn lên bo mạch PG144/145-SKU30 với kết nối ball grid array. Chip GPU này được sản xuất trên tiến trình N5B của TSMC, tối ưu cho các chip xử lý hiệu năng cao. GB202-300-A1 có 192 stream microprocessors, nhưng chỉ 170 SM được kích hoạt để xử lý game, mang lại tổng cộng 21.760 nhân CUDA, thấp hơn một chút so với 24.576 nhân CUDA của phiên bản đầy đủ GB202.
Bên cạnh số lượng nhân CUDA vượt trội (so với 16.384 nhân trên RTX 4090), RTX 5090 còn có những cải tiến đáng kể về bộ nhớ và băng thông. Thay vì 24GB GDDR6X và bus interface 384-bit như trên RTX 4090, RTX 5090 sẽ được trang bị 32GB GDDR7 32 Gbps, hoạt động qua bus interface 512-bit, giúp băng thông bộ nhớ vượt mức 1TB/s của RTX 4090. Chính xác, băng thông bộ nhớ của RTX 5090 sẽ đạt tới 1792 GB/s.

Với sức mạnh vượt trội, RTX 5090 tiêu thụ tới 575W điện, nhưng phiên bản Founder's Edition năm nay lại có thiết kế rất ấn tượng, với hai vết lõm ở heatsink trên mặt card, cùng hai quạt tản nhiệt cỡ lớn được đặt ở phía dưới. Đặc biệt, card này chỉ chiếm 2 slot PCIe trong thùng máy, thay vì 3 slot như phiên bản RTX 4090 FE ra mắt vào cuối năm 2022.
Những mẫu card còn lại: 5080, 5070 Ti, 5070 cho máy bàn
RTX 5080 sử dụng chip GPU GB203-400-A1, sở hữu 10.752 nhân CUDA, ít hơn RTX 5090 đến 51%, nhưng vẫn vượt qua RTX 4080. Bộ nhớ VRAM của nó vẫn ở mức 16GB, nhưng áp dụng công nghệ GDDR7 của Micron, với băng thông lên đến 1TB/s nhờ bus interface 256-bit. So với RTX 4080 Super, RTX 5080 tiêu thụ điện năng nhiều hơn khoảng 12,5%, với TDP đạt 360W.
RTX 5070 Ti trang bị chip GPU GB203-300, sở hữu 16GB GDDR7 và mang lại hiệu suất mạnh mẽ vượt trội so với RTX 4070 Ti. Tất nhiên, sức mạnh này sẽ càng được tối ưu hóa khi kết hợp với DLSS.
RTX 5070 sử dụng chip GPU GB205 với 12GB GDDR7 và bus interface 192-bit, sự khác biệt duy nhất so với RTX 4070 là công nghệ chip nhớ. TDP của nó đạt 250W, cao hơn 30W so với RTX 4070 (220W).
Với phần cứng mạnh mẽ và hàng loạt công nghệ tiên tiến như RTX Neural Shader, DLSS 4, RTX Neural Face (tạo gương mặt nhân vật ảo sắc nét hơn), RTX Mega Geometry (hỗ trợ xử lý khung cảnh và thế giới ảo), và Reflex 2 (giảm độ trễ hiển thị hình ảnh lên màn hình), RTX mang lại trải nghiệm đồ họa vô cùng ấn tượng.
Điều đáng chú ý nhất có lẽ chính là DLSS 4.DLSS 4: Tăng cường khung hình bằng AI vượt trội
Nếu DLSS 3, ra mắt vào cuối năm 2022, đã mở ra một xu hướng mới khi các nhà sản xuất bắt đầu sử dụng thuật toán học máy để tạo ra các khung hình bằng AI, dựa trên khung hình được render bởi CPU và GPU, nhằm tăng tốc độ khung hình trong khi chơi game, thì DLSS 4 sẽ nâng khả năng của các nhân xử lý OFA trên GPU Blackwell lên một đẳng cấp hoàn toàn mới. Ví dụ, Nvidia đã so sánh sức mạnh giữa DLSS 2, DLSS 3 và DLSS 4. Trong một cảnh game có ray tracing, khi DLSS bị tắt, máy tính chỉ có thể render được 27 khung hình mỗi giây ở độ phân giải native. Khi bật DLSS 2, game được render ở độ phân giải thấp hơn, và sau đó thuật toán deep learning sẽ nâng độ phân giải lên màn hình, giúp máy tính tạo ra 71 FPS, với độ trễ chỉ còn 34ms.Với DLSS , phiên bản mới nhất của công nghệ nâng cấp độ phân giải, chúng ta có thêm hai tính năng mới: Frame Generation và Ray Reconstruction. Nhờ vào việc đồng bộ hóa quá trình dò chùm tia ray tracing theo thời gian thực trong khi render game, FPS có thể đạt tới 140.
Nếu bạn nghĩ rằng đó đã là ấn tượng, DLSS 4 còn đáng kinh ngạc hơn với hai tính năng mới: Multi-Frame Generation và Transformer Model. Sử dụng tối đa khả năng AI trên GPU Blackwell, DLSS 4 mang lại tốc độ khung hình lên tới 247 FPS, nhanh gấp gần 10 lần, chính xác là 8 lần tốc độ khung hình khi chỉ sử dụng rasterization thuần túy trên cấu hình máy tính chơi game, theo công bố của Nvidia.
Về Multi-Frame Generation, mỗi khung hình mà CPU và GPU render sẽ được thuật toán AI sử dụng để tạo ra thêm 3 khung hình nữa, tổng cộng là 4 khung hình. Bên cạnh đó, Ray Reconstruction và Super Resolution, hai bước xử lý đồ họa trong quy trình DLSS, giờ được vận hành thông qua transformer AI, giúp gia tăng hiệu năng gấp 4 lần và giảm tối đa hiện tượng ghosting và bóng mờ. Điều này đặc biệt có ích khi xử lý các chi tiết nhỏ như gương chiếu hậu trong Cyberpunk 2077 hay các dàn dây điện trong Saint Denis của Red Dead Redemption 2.
Khi sử dụng DLSS 4, hình ảnh trong game sẽ trở nên sắc nét hơn, giảm thiểu răng cưa và bóng mờ, đồng thời tốc độ khung hình đạt được như những gì Nvidia đã giới thiệu. Tuy nhiên, quá trình xử lý này sẽ tạo ra độ trễ, vì vậy Nvidia Reflex 2 ra đời để giảm thiểu vấn đề này. Reflex 2 đi kèm với tính năng Frame Warp, cập nhật khung hình DLSS ngay khi máy tính nhận tín hiệu điều khiển chuột, giúp tăng độ chính xác trong phản hồi khi chơi game. Nhờ Reflex 2, độ trễ render có thể giảm đến 75% khi sử dụng máy tính và card đồ họa RTX 50 series.AI cũng tham gia vào việc xử lý texture và shading
Một bước tiến tiếp theo là khả năng xử lý shader và phủ vật liệu lên bề mặt trong môi trường ảo nhờ vào mô hình AI trên Blackwell. Hồi 25 năm trước, Nvidia đã tạo ra GeForce 3, với tính năng programmable shader, mang lại khả năng xử lý từ pixel shading đến ray tracing. Giờ đây, với RTX 50 series, Nvidia giới thiệu RTX Neural Shaders, kết hợp mạng lưới AI vào quá trình xử lý shader, giúp bề mặt vật thể, môi trường và ánh sáng trông giống thật như trong phim. Bên cạnh đó, RTX Neural Faces cải thiện cử động gương mặt nhân vật ảo trong game, loại bỏ các lỗi nhỏ khi nhìn vào mô hình 3D trong game và các đoạn phim cắt cảnh. Để đạt được điều này, RTX Neural Faces sử dụng tấm hình gương mặt 3D, kết hợp với dữ liệu 3D pose và mô hình AI để tạo ra gương mặt nhân vật chân thực hơn. Ngoài ra, các công nghệ AI xử lý da và tóc cũng được tích hợp, cùng với RTX Mega Geometry, giúp tăng gấp 100 lần số tia sáng được dò trong cảnh game, tạo ra những cảnh chơi game giống như đời thực.Giá bán và thời gian ra mắt
Với sức mạnh đến từ chip Blackwell và DLSS 4, RTX 5090 sẽ cho phép bạn chơi các game PC nặng ở độ phân giải 4K, như Cyberpunk 2077, với tốc độ lên tới 200 FPS. Mặc dù chưa có ngày ra mắt chính thức cho các sản phẩm card đồ họa desktop và laptop trang bị GPU Blackwell của Nvidia, nhưng chúng ta đã có thông tin về mức giá bán tại thị trường quốc tế.- RTX 5090: 1.999 USD, ra mắt ngày 30/1/2025
- RTX 5080: 999 USD, ra mắt ngày 30/1/2025
- RTX 5070 Ti: 749 USD, ra mắt tháng 2/2025
- RTX 5070: 549 USD, ra mắt tháng 2/2025
- RTX 5090 Laptop: Giá từ 2.899 USD, ra mắt trong tháng 3
- RTX 5080 Laptop: Giá từ 2.199 USD, ra mắt trong tháng 3
- RTX 5070 Ti Laptop: Giá từ 1.599 USD, ra mắt trong tháng 3
- RTX 5070 Laptop: Giá từ 1.299 USD, ra mắt trong tháng 3
