Công nghệ Neural Texture Compression (NTC) sử dụng mạng thần kinh để tái tạo texture, thay vì phải lưu trữ toàn bộ dữ liệu gốc. Công nghệ này tương thích với cả phần cứng của AMD và Intel. Theo các nguồn tin, Sony đang xem xét khả năng tích hợp NTC vào PlayStation 6 để giảm dung lượng cài đặt game và tiết kiệm không gian lưu trữ trên SSD.
Tại sự kiện GTC 2026, NVIDIA một lần nữa giới thiệu công nghệ Nén Texture Thần Kinh (NTC) trong một buổi hội thảo về kết xuất thần kinh. Dù công nghệ này đã ra mắt cách đây gần ba năm và có SDK từ đầu năm 2026, nhưng vẫn chưa có nhà phát triển game nào áp dụng, điều này lý giải tại sao NVIDIA tiếp tục nhấn mạnh tiềm năng của công nghệ này.
Kỹ sư cấp cao Alexey Bekin giải thích rằng NTC là một phương pháp học máy giúp lưu trữ texture hiệu quả hơn. Thay vì lưu trữ từng điểm ảnh, NTC nén texture thành những đặc trưng (latent features) nhỏ gọn chứa đựng thông tin cốt lõi của hình ảnh. Khi cần, một mạng thần kinh nhỏ sẽ tái tạo các điểm ảnh từ các đặc trưng này thay vì tải toàn bộ texture lớn từ bộ nhớ. Điểm cần lưu ý là NTC không phải AI tạo sinh, và kết quả tái tạo luôn cố định, mang lại cùng một texture mỗi lần.
Hệ thống này gồm hai thành phần chính. Đầu tiên là latent texture, phiên bản nén nhỏ gọn của tài nguyên gốc, trong đó mỗi điểm ảnh chứa một vector đặc trưng mô tả thuộc tính vật liệu thay vì màu sắc cuối cùng. Để bảo toàn các chi tiết nhỏ, kỹ thuật mã hóa vị trí (positional encoding) được áp dụng lên tọa độ UV trước khi đưa vào bộ giải mã, bổ sung thông tin không gian tần số cao giúp mạng tái tạo chính xác các chi tiết sắc nét và họa tiết lặp lại mà nếu không sẽ bị mất trong quá trình nén.

Quá trình huấn luyện diễn ra như một vòng tối ưu hóa thần kinh thông thường: mạng nhận tọa độ UV đã mã hóa vị trí cùng mã latent, tái tạo lại texture, so sánh với texture gốc để tính toán sai số, rồi liên tục cập nhật cả trọng số MLP và mã latent cho đến khi kết quả hội tụ thành bản sao chính xác của tài nguyên gốc.
So với định dạng truyền thống như BCN đang được sử dụng phổ biến hiện nay, NTC mang lại ba lợi thế rõ rệt. Thứ nhất là tỷ lệ nén cao hơn, giúp VRAM có thể chứa nhiều dữ liệu texture hơn. Thứ hai, NTC hỗ trợ nhiều kênh dữ liệu, nén các tài nguyên phức tạp như vật liệu, pháp tuyến, độ nhám, albedo, AO và nhiều thứ khác vào cùng một bộ vật liệu mà không cần tách hay làm đơn giản hóa. Thứ ba là tiết kiệm dung lượng lưu trữ và băng thông, giúp giảm kích thước bản cài đặt game, bản vá và tải xuống nhanh hơn.

Bekin đã trình diễn cảnh Tuscan Villa, nơi công nghệ NTC giúp giảm 85% mức tiêu thụ VRAM, chỉ còn 970 MB so với 6,5 GB khi sử dụng BCN truyền thống. Lợi ích này đặc biệt nổi bật trong các cảnh game yêu cầu VRAM cao. Bên cạnh đó, NTC cũng có thể được sử dụng theo chiều ngược lại: cải thiện chất lượng texture mà vẫn giữ nguyên ngân sách VRAM, giúp tránh các lỗi nén phổ biến của BCN.
Theo nguồn tin Kepler_L2, Sony có thể tích hợp NTC vào PlayStation 6 để giảm dung lượng cài đặt game, từ đó tiết kiệm chi phí cho SSD 1 TB. Mặc dù công nghệ này do NVIDIA phát triển, nhưng nó cũng hoạt động trên phần cứng của AMD và Intel. SDK NTC hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm beta và có thể tải xuống từ GitHub.
