Theo những báo cáo gần đây, đây là lần thứ năm sự việc này được ghi nhận chỉ trong vòng hai ngày, bao gồm cả các mẫu GPU nổi bật như RTX 5090 và RTX 5070 Ti.
Một trường hợp mới liên quan đến thiếu ROP (Raster Operations Pipeline) vừa được phát hiện và xác nhận, lần này là trên GeForce RTX 5080. Điều này càng làm dấy lên lo ngại rằng vấn đề không chỉ dừng lại ở vài mẫu GPU mà có thể đang lan rộng trong dòng RTX 50 của NVIDIA.

Theo các báo cáo gần đây, đây là lần thứ năm sự việc này xảy ra trong vòng hai ngày, bao gồm cả các mẫu GPU đình đám như RTX 5090 và RTX 5070 Ti. Có vẻ như khi người dùng kiểm tra thông số kỹ thuật của card đồ họa của mình, họ càng phát hiện ra rằng hiệu năng của những chiếc GPU này thấp hơn so với những gì được công bố chính thức.
Trường hợp mới nhất liên quan đến GeForce RTX 5080 – mẫu GPU nhanh thứ hai trong dòng RTX 50, được ra mắt cùng RTX 5090 vào ngày 30/1 vừa qua. Với giá khởi điểm 999 USD cho phiên bản Founders Edition và các mẫu cơ bản từ các nhà cung cấp khác, RTX 5080 được kỳ vọng là sự lựa chọn mạnh mẽ cho người dùng. Tuy nhiên, một người dùng trên Reddit có tên u/gingeraffe90 đã phát hiện qua phần mềm GPU-Z rằng chiếc RTX 5080 của mình chỉ có 104 ROP thay vì 112 ROP như thông số chuẩn. Dữ liệu này sau đó đã được xác nhận, chứng minh rằng vấn đề thiếu ROP thực sự tồn tại trên mẫu GPU này.

Trước đó, NVIDIA đã khẳng định rằng chỉ có RTX 5090/5090D và RTX 5070 Ti bị ảnh hưởng bởi lỗi sản xuất này, với tỷ lệ lỗi GPU dưới 0,5% tổng số sản phẩm. Tuy nhiên, sự xuất hiện của RTX 5080 trong danh sách này khiến nhiều người đặt câu hỏi liệu công ty có đang cố gắng che giấu mức độ nghiêm trọng của sự việc hay không. Dù đây chỉ là một trường hợp đơn lẻ với RTX 5080, nhưng khả năng sẽ có thêm các báo cáo tương tự trong thời gian tới.
ROP đóng vai trò quan trọng trong việc xử lý hiệu suất raster, ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ điền pixel (Pixel Fillrate). Khi thiếu hụt ROP, hiệu năng tổng thể của GPU có thể bị giảm sút đáng kể, không đạt được kỳ vọng mà người dùng đặt ra khi bỏ tiền mua sản phẩm. NVIDIA đã thừa nhận mức suy giảm hiệu suất trung bình khoảng 4%, một con số tuy nhỏ nhưng đủ khiến người dùng phẫn nộ, đặc biệt khi họ đã chi trả đầy đủ cho một sản phẩm được quảng cáo với thông số tối ưu.

Vấn đề này đang làm dấy lên những lo ngại nghiêm trọng về chất lượng kiểm soát trong quy trình sản xuất của NVIDIA. Nếu không được giải quyết triệt để, nó có thể trở thành một vụ bê bối lớn, ảnh hưởng sâu sắc đến niềm tin của người tiêu dùng và ngành công nghiệp GPU nói chung. Hiện tại, cộng đồng đang mong chờ một phản hồi chính thức từ NVIDIA để làm rõ mức độ thực sự của sự cố và các biện pháp họ sẽ áp dụng để khắc phục cho những khách hàng bị ảnh hưởng.
