NVIDIA dự kiến phát hành chế độ MFG 6X dành cho DLSS 4.5 vào ngày 31/3/2026, mang lại bước nhảy vọt về hiệu năng lẫn chất lượng hình ảnh cho game thủ, đồng thời mở rộng hỗ trợ Path Tracing cho nhiều tựa game AAA mới.
NVIDIA vừa thông báo rằng chế độ Multi-Frame Generation (MFG) 6X sẽ chính thức được giới thiệu vào ngày 31/3/2026, hứa hẹn mang đến hiệu suất vượt trội cho nhiều trò chơi hiện đại. Bên cạnh đó, hãng cũng xác nhận rằng hàng loạt game AAA sắp ra mắt sẽ hỗ trợ DLSS 4.5 cùng công nghệ Path Tracing, giúp nâng cấp đáng kể chất lượng đồ họa và trải nghiệm thị giác cho người chơi.
Công nghệ MFG của NVIDIA – thành phần cốt lõi trong hệ sinh thái DLSS – đã liên tục được cải tiến qua từng thế hệ. DLSS 3 từng mở đầu với khả năng tạo khung hình 2x, sau đó DLSS 4 nâng cấp lên 4x. Với phiên bản DLSS 4.5 mới nhất, người dùng sẽ có thể tận dụng chế độ MFG 6X, cho phép tạo ra lượng khung hình gấp sáu lần so với ban đầu. Nhờ đó, độ mượt của trò chơi được cải thiện rõ rệt, đặc biệt phù hợp với các màn hình tần số quét cao, đồng thời tối ưu tốt hơn frame pacing và chất lượng hình ảnh tổng thể.

Trong quá trình thử nghiệm, DLSS 4.5 với chế độ MFG 6X cho thấy khả năng tăng hiệu năng lên tới khoảng 33% khi chạy ở độ phân giải 4K trong các tựa game nặng như Black Myth: Wukong (thiết lập tối đa kèm Path Tracing). Dù độ trễ có tăng nhẹ khoảng 10–15%, nhưng tổng thể người chơi vẫn có được trải nghiệm mượt mà hơn, tận dụng tốt các màn hình tần số quét cao cùng hình ảnh chi tiết và sống động hơn.

NVIDIA đồng thời giới thiệu thêm chế độ mới mang tên DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation. Tính năng này được thiết kế dành riêng cho các màn hình có tần số quét từ 240Hz trở lên, giúp tối ưu và đồng bộ số khung hình trên giây (FPS) với tần số quét của màn hình. Người dùng có thể thiết lập mức FPS mục tiêu, sau đó Dynamic Multi-Frame Generation sẽ tự động chuyển đổi linh hoạt giữa các mức MFG từ 1x đến 6x để duy trì hiệu suất mong muốn.
Theo NVIDIA, phần lớn các game AAA hiện nay thường cần chế độ MFG 3x hoặc 4x để đạt tần số quét 240Hz ổn định. Trong khi đó, chế độ 6x chủ yếu hướng tới những hệ thống sử dụng màn hình 4K với tần số quét từ 360Hz trở lên. MFG 6X được tối ưu để hoạt động trơn tru, hạn chế tối đa hiện tượng giật lag khi hệ thống tự động chuyển đổi giữa các mức MFG (2x/3x/4x/5x/6x) tùy theo FPS mục tiêu. Người chơi có thể lựa chọn chế độ MFG động dựa trên FPS mong muốn hoặc thiết lập một mức cố định theo nhu cầu.

Không chỉ tập trung vào các nâng cấp trong công nghệ tạo khung hình, NVIDIA còn tiết lộ ba tựa game AAA hoàn toàn mới sẽ hỗ trợ DLSS 4.5 cùng Path Tracing, bao gồm Tides of Annihilation, 007 First Light và Control Resonant.

Tựa game 007 First Light, dự kiến phát hành vào ngày 27/5/2026, sẽ khai thác sức mạnh của Path Tracing để tái tạo hệ thống ánh sáng và bóng đổ chính xác hơn. Qua các hình ảnh so sánh, khi chưa bật Path Tracing, bóng đổ thường thiếu độ sắc nét và chi tiết — chẳng hạn như bóng của cây cọ trên tường đá bị nhòe và kém rõ ràng. Những tấm ốp lõm cũng xuất hiện bóng đổ khá đồng đều, thiếu độ tương phản và chiều sâu do ánh sáng sân khấu tạo ra. Ngược lại, khi kích hoạt Path Tracing, các vùng bóng trở nên sắc sảo hơn, thể hiện chi tiết rõ ràng, đồng thời các tấm ốp lõm phản ánh chính xác nguồn sáng, mang lại cảm giác chân thực và sống động hơn.

Với Control Resonant, Path Tracing cũng đóng vai trò quan trọng trong việc tăng cường mức độ nhập vai. Khi công nghệ này được bật, thế giới trong game trở nên chân thực hơn nhờ các tòa nhà phản chiếu chính xác trên bề mặt xe hơi, bóng đổ rõ ràng hơn và ánh sáng gián tiếp giúp tăng chiều sâu cho từng vật thể trong khung cảnh. Đáng chú ý, Control Resonant sẽ xuất hiện trên GeForce Now ngay từ ngày đầu tiên ra mắt.
NVIDIA đồng thời công bố danh sách chi tiết các tựa game sắp tới sẽ hỗ trợ DLSS 4.5. Trong đó, 007 First Light dự kiến ra mắt vào ngày 27/5/2026 với Path Tracing và DLSS 4.5. Control Resonant, dự kiến phát hành trong năm 2026, cũng sẽ tích hợp cả DLSS 4.5 lẫn Path Tracing. Một số tựa game khác như Cthulhu: The Cosmic Abyss (16/4/2026), Directive 8020 (12/5/2026) và Samson (8/4/2026) sẽ hỗ trợ DLSS 4.5 Super Resolution. Ngoài ra, nhiều cái tên đáng chú ý khác cũng sẽ được nâng cấp hoặc phát hành với DLSS 4.5 cùng các công nghệ dò tia, bao gồm Aniimo, Barkour, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Gray Zone Warfare, INDUSTRIA 2, Sea of Remnants, StarRupture, STAR WARS: Galactic Racer, The Mound: Omen of Cthulhu, The Vernyhorn, Tides of Annihilation, WARDOGS, War Thunder và Where Winds Meet.
https://Mytour.vn/nvidia-cong-bo-che-do-mfg-6x-moi-dlss-45-va-path-tracing-do-bo-game-aaa-165261103002259319.chn