Tại CES 2025, Nvidia đã chia sẻ về tương lai của DLSS - công nghệ kết xuất thần kinh độc đáo của họ, đồng thời công bố rằng hơn 80% người dùng card đồ họa RTX đã sử dụng DLSS trong các tựa game, điều này phản ánh sự phổ biến mạnh mẽ của công nghệ này trong cộng đồng game thủ.
Nvidia và AMD, hai tên tuổi lớn trong ngành công nghiệp đồ họa, đã tạo ra nhiều cuộc tranh luận về việc giới thiệu các công nghệ nâng cấp hình ảnh như DLSS và FSR. Các công nghệ này giúp giảm độ phân giải trò chơi và sau đó nâng cấp chất lượng hình ảnh để phù hợp với độ phân giải của màn hình, từ đó nâng cao hiệu suất mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh. Tại CES 2025, Nvidia đã phác thảo các kế hoạch cho tương lai của DLSS, đồng thời công bố rằng hơn 80% người dùng card đồ họa RTX đã kích hoạt tính năng này trong các trò chơi, điều này cho thấy sự thừa nhận rộng rãi của công nghệ trong cộng đồng game thủ.

Trong bài thuyết trình của mình, Nvidia không chỉ điểm lại lịch sử của DLSS mà còn chia sẻ rằng hơn 500 trò chơi, trong đó có 15 tựa game đứng đầu năm 2024, đã tích hợp công nghệ này. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là chưa rõ liệu phần lớn người dùng RTX 40 có sử dụng tính năng tạo khung hình của DLSS hay không, đây là một phần quan trọng nhưng riêng biệt trong việc nâng cấp hình ảnh.
DLSS 4, phiên bản mới được Nvidia công bố, sử dụng các mô hình biến áp GenAI để giảm thiểu các lỗi hình ảnh, mang lại trải nghiệm chơi game sắc nét hơn ngay cả trên phần cứng yếu. Điều này có nghĩa là người dùng sẽ được trải nghiệm trò chơi với chất lượng gần như gốc, trong khi hiệu suất được nâng cao rõ rệt.
Dù vẫn còn tranh cãi về việc các nhà phát triển trò chơi yêu cầu nâng cấp như một phần của cấu hình hệ thống đối với các trò chơi mới như "Remnant II" và "Alan Wake II", điều này cho thấy ngành công nghiệp đang dần tiếp nhận nâng cấp như một chuẩn mực mới. Nvidia cũng đang đẩy mạnh tính năng tạo khung hình mới cho dòng card RTX 50, cho phép tạo thêm khung hình giữa các khung đã kết xuất mà không làm ảnh hưởng đến độ trễ, nhấn mạnh vai trò ngày càng quan trọng của kết xuất AI trong tương lai.

Không chỉ Nvidia, mà cả AMD và Intel cũng đang mạnh tay đầu tư vào công nghệ tương tự để không bị tụt hậu. AMD đã ra mắt FSR 4 tại CES, trực tiếp cạnh tranh với Nvidia bằng việc áp dụng các phương pháp học máy tương tự, đem lại hiệu quả vượt trội so với phiên bản trước. Intel, không muốn bị bỏ lại phía sau, cũng đã công bố hỗ trợ tạo khung hình với XeSS 2 trên các GPU mới của họ, cho thấy sự chuyển dịch mạnh mẽ sang đồ họa hỗ trợ AI và sự cần thiết của các cách tiếp cận mới để đánh giá và phân tích kỹ thuật đồ họa trong thời đại AI.
