NVIDIA vừa công bố thêm thông tin về DLSS 5, nhấn mạnh khả năng nâng cao hình ảnh mà không làm thay đổi ý đồ nghệ thuật ban đầu của các nhà sáng tạo.
NVIDIA chia sẻ thêm thông tin về DLSS 5, làm rõ cách thức hoạt động, các dòng GPU hỗ trợ và biện pháp để đảm bảo hình ảnh trong game vẫn giữ đúng ý đồ nghệ thuật của nhà phát triển. DLSS 5 sử dụng Neural Rendering nhằm nâng cao chất lượng hình ảnh, đồng thời tôn trọng nguyên bản sáng tạo của các nghệ sĩ.
Trước những lo ngại rằng nâng cấp hình ảnh bằng DLSS 5 có thể làm thay đổi phong cách nghệ thuật ban đầu, NVIDIA khẳng định công nghệ này duy trì trọn vẹn ý đồ sáng tạo theo hai cách: sử dụng dữ liệu màu sắc và vector chuyển động của từng khung hình từ game để kết quả bám sát nội dung 3D gốc, đồng thời cho phép nhà phát triển kiểm soát chi tiết như cường độ, phân loại màu, độ tương phản, độ bão hòa và gamma. Họ cũng có thể chọn vùng hoặc đối tượng không áp dụng nâng cấp hình ảnh, bảo đảm giữ nguyên bản sắc thẩm mỹ của game.
NVIDIA cho biết đã cân nhắc kỹ lưỡng trước khi trình diễn DLSS 5, thay vì chỉ phản hồi sau khi nhận phản ứng từ cộng đồng, thể hiện cách tiếp cận chủ động trong bối cảnh AI có thể mang lại cả lợi ích lẫn rủi ro cho ngành công nghiệp game.

Đội ngũ GeForce của NVIDIA cũng đã giải đáp một số câu hỏi phổ biến về DLSS 5. DLSS 5 dự kiến ra mắt vào mùa thu năm nay, và những người tham dự sự kiện GTC 2026 sẽ có cơ hội trải nghiệm bản thử nghiệm sớm của công nghệ này.
Về phần cứng, phiên bản trình diễn hiện tại của DLSS 5 sử dụng hai card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5090: một để render game và một để chạy mô hình DLSS 5. NVIDIA xác nhận phiên bản chính thức sẽ được tối ưu hóa để hoạt động trên một GPU duy nhất, cho phép người dùng sở hữu RTX 5090 trải nghiệm DLSS 5 mà không cần hai card đồ họa.

Qua các thử nghiệm, DLSS 5 thể hiện khả năng nâng cao ánh sáng, bóng đổ và phản chiếu trên nhân vật, vật thể cũng như môi trường một cách rõ rệt. Công nghệ này không thay thế ray tracing hay path tracing mà sẽ hoạt động bổ trợ cho các giải pháp đó. DLSS 5 hỗ trợ các tính năng như siêu phân giải, tạo khung hình, tạo nhiều khung hình liên tiếp và tái dựng tia sáng.
DLSS 5 mang lại nhiều lợi ích nổi bật như tái tạo hiệu ứng ánh sáng điện ảnh, nâng cao độ chân thực cho vật liệu như mắt và tóc, đảm bảo chất lượng hình ảnh ổn định giữa các khung hình, đồng thời tăng hiệu suất thời gian thực ở độ phân giải lên tới 4K mà vẫn giữ trải nghiệm mượt mà. Ngoài ra, nhà phát triển có thể dễ dàng kiểm soát mức tăng cường hình ảnh, vị trí và cách áp dụng để duy trì phong cách thẩm mỹ riêng của game.

Việc tích hợp DLSS 5 vào game được NVIDIA đơn giản hóa nhờ phương pháp tương tự DLSS Frame Generation, kết hợp với bộ SDK Streamline, giúp mở rộng hỗ trợ cho nhiều tựa game đã tích hợp các công nghệ DLSS trước đó.
Hiện tại, NVIDIA chưa công bố yêu cầu phần cứng tối thiểu cho DLSS 5, nhưng dự kiến sẽ cung cấp thêm thông tin về hiệu năng và cấu hình cần thiết khi thời điểm ra mắt chính thức gần kề.
