Theo Nvidia, công nghệ này có thể hoạt động trên các dòng GPU cũ như RTX 20 series, thậm chí cả GTX 10 series, và cũng đã được thử nghiệm trên các dòng AMD Radeon RX 6000 series và Intel Arc A-series.
Nvidia mới giới thiệu RTX Neural Texture Compression (NTC), một công nghệ nén dữ liệu sử dụng trí tuệ nhân tạo giúp giảm dung lượng bộ nhớ đồ họa (VRAM) lên tới 96%. Công nghệ này được thử nghiệm trên RTX 4090, một trong những card đồ họa mạnh mẽ nhất hiện nay, cho thấy hiệu quả ấn tượng. Điều này đồng nghĩa với việc các trò chơi tương lai sẽ có hình ảnh đẹp và sắc nét mà không cần tiêu tốn quá nhiều bộ nhớ GPU.
Thông thường, khi trình chiếu hình ảnh trong trò chơi, GPU phải lưu trữ rất nhiều texture (các lớp hình ảnh tạo nên bề mặt của vật thể trong game). Để tiết kiệm bộ nhớ, các trò chơi sử dụng kỹ thuật nén ảnh như Block Truncation Coding (BCn), nhưng cách này vẫn chiếm khá nhiều dung lượng. RTX NTC sử dụng trí tuệ nhân tạo để nén và giải nén hình ảnh một cách hiệu quả hơn, giúp giảm tải cho bộ nhớ VRAM.

Công nghệ này có hai chế độ hoạt động. Chế độ đầu tiên, gọi là "NTC transcoded to BCn", sẽ nén toàn bộ hình ảnh khi trò chơi tải lên, giúp giảm dung lượng mà vẫn đảm bảo chất lượng ổn định. Chế độ thứ hai, có tên "NTC inference on sample", hoạt động tinh vi hơn khi chỉ giải nén những phần hình ảnh mà người chơi thực sự nhìn thấy trên màn hình, tối ưu hóa bộ nhớ tối đa.
Thử nghiệm cho thấy chế độ "NTC inference on sample" có thể giảm dung lượng hình ảnh từ 272MB xuống còn 11.37MB, tiết kiệm gần 96% VRAM so với cách nén truyền thống. Điều này có nghĩa là card đồ họa có dung lượng VRAM thấp vẫn có thể chạy game với đồ họa cao hơn so với trước đây.
Mặc dù công nghệ RTX NTC giúp tiết kiệm VRAM, nhưng nó vẫn ảnh hưởng đến hiệu suất. Khi thử nghiệm trên RTX 4090, với game chạy ở độ phân giải 1440p và sử dụng công nghệ DLSS, tốc độ khung hình hầu như không thay đổi. Tuy nhiên, khi chơi ở độ phân giải 4K, sự giảm sút hiệu suất rõ rệt hơn, với tốc độ khung hình trung bình giảm xuống khoảng 1.100 FPS khi bật DLSS và dưới 1.000 FPS khi sử dụng chế độ nén tối đa.
Nguyên nhân là vì công nghệ này tận dụng phần cứng AI trên GPU (tensor cores) để xử lý dữ liệu, làm cho chúng phải hoạt động nhiều hơn, từ đó ảnh hưởng đến các tính năng khác như DLSS. Nếu Nvidia tiếp tục tối ưu hóa công nghệ này trên RTX 5090 hoặc các thế hệ GPU tiếp theo, hiệu suất có thể được cải thiện đáng kể.
Điều thú vị là RTX NTC không chỉ hoạt động trên các card đồ họa mới nhất. Theo Nvidia, công nghệ này có thể chạy trên cả các dòng GPU cũ như RTX 20 series, thậm chí cả GTX 10 series, và cũng đã được thử nghiệm trên các dòng AMD Radeon RX 6000 series và Intel Arc A-series. Điều này cho thấy RTX NTC có thể trở thành một chuẩn mới trong việc tối ưu đồ họa, không chỉ dành cho PC mà còn có thể áp dụng cho console trong tương lai.
Đây có thể là bước tiến lớn nhất trong công nghệ nén texture từ những năm 1990, mở ra tiềm năng giúp game có đồ họa sắc nét gấp 4 lần mà không làm quá tải bộ nhớ VRAM. Nếu được tối ưu tốt, RTX NTC sẽ giúp người dùng trải nghiệm game đẹp hơn mà không cần phải chi một khoản tiền lớn để nâng cấp GPU.
Dù chưa có ngày phát hành chính thức, Nvidia đã bắt đầu thử nghiệm công nghệ này và có thể sẽ tích hợp nó vào các bản cập nhật phần mềm trong tương lai. Liệu một tương lai với đồ họa siêu thực, mượt mà mà không cần nâng cấp phần cứng đắt đỏ có đang đến gần?
