Theo nhà sáng lập Alderon Games, PlayStation 6 có thể dễ dàng thu hút người dùng PS4 nâng cấp, nhưng việc thuyết phục những chủ sở hữu PS5 Pro bỏ tiền cho thế hệ mới lại là một thử thách lớn đối với Sony.
PlayStation 6 được kỳ vọng sẽ mang lại khả năng ray tracing mạnh mẽ hơn và công nghệ upscaling dựa trên machine learning qua các phiên bản PSSR trong tương lai. Tuy nhiên, Matthew Cassells – nhà sáng lập Alderon Games, cho rằng thách thức lớn nhất của hệ máy này không phải ở phần cứng mà chính là việc thuyết phục người dùng PlayStation 5 bỏ tiền nâng cấp lên thế hệ mới.
Trong buổi phỏng vấn trên podcast Broken Silicon của kênh Moore's Law is Dead, Cassells tiết lộ rằng khoảng 30 đến 40% game thủ PlayStation trong các tựa game của studio ông vẫn còn sử dụng PS4 cơ bản và chưa nhận thấy sự khác biệt đủ lớn giữa PS4 và PS5 để nâng cấp. Đối với nhóm người chơi này, PlayStation 6 lại là một cơ hội rõ ràng hơn: "Nếu họ nâng cấp từ PS4 lên PS6 với mức giá hợp lý, họ sẽ nghĩ 'Giống như từ PS2 lên PS3 vậy, tôi sẽ nâng cấp ngay'", Cassells phân tích. Việc PS6 ra mắt trong "thế giới hậu GTA 6" cũng tạo thêm động lực cho người chơi thế hệ cũ muốn trải nghiệm phần tiếp theo của series này.
Tuy nhiên, nhóm người chơi khó thuyết phục nhất lại là những người đã sở hữu PS5 Pro. Cassells đặt câu hỏi thẳng thắn: "Liệu bạn có thực sự muốn nâng cấp chỉ vì ray tracing tốt hơn? Điều này rất khó bán." Theo ông, Sony cần có chiến lược ra mắt thông minh hơn. Một trong những gợi ý được đưa ra là phát hành thiết bị cầm tay với mức giá hợp lý – tin đồn cho biết Sony đang phát triển hướng đi này, đặc biệt nếu mức giá là 399 USD (khoảng 10,5 triệu đồng). Cassells mô phỏng chiến lược bán hàng lý tưởng: "Chỉ cần 399 USD, chúng tôi sẽ mang đến một chiếc máy chơi game khác với giá đó... và máy còn đẹp hơn PS5" – đủ để khiến người dùng thốt lên "lấy tiền của tôi đi".
Tốc độ chuyển đổi chậm có thể kéo dài thời kỳ cross-gen.

Vấn đề về tốc độ nâng cấp không chỉ là bài toán kinh doanh của Sony. Nếu người dùng PS5 không nhanh chóng chuyển sang PS6, các nhà phát triển sẽ phải duy trì phiên bản tương thích với PS5 lâu hơn, kéo dài thời kỳ cross-gen và hạn chế tiềm năng của các tựa game thế hệ mới.
Cassells chỉ ra rằng phải mất gần sáu năm kể từ khi PS5 ra mắt, ngành công nghiệp mới thực sự thoát khỏi giai đoạn cross-gen, khi các nhà phát triển không còn bị giới hạn bởi phần cứng PS4 và ổ HDD lỗi thời. Ông lấy Resident Evil Requiem làm ví dụ: tựa game này đã thoát khỏi những giới hạn của PS4 và trông "đẹp một cách không thể tin được", trong khi phần cứng PS5 Pro cuối cùng cũng cho thấy khả năng ray tracing ấn tượng với hiệu năng ổn định trên console. "Nếu ray tracing không gây trở ngại, tôi tin rằng họ sẽ không tắt nó đi. Họ sẽ để nó chạy," Cassells nhận xét, chỉ ra rằng PS5 cơ bản và Xbox Series X chỉ có thể xử lý ray tracing ở mức tối thiểu với hiệu năng tạm chấp nhận.
Hiện tại, thông tin về phần cứng của PlayStation 6 vẫn chủ yếu là tin đồn. Theo các nguồn tin, Sony dự kiến sẽ ra mắt hệ máy này vào cuối năm 2027 hoặc đầu năm 2028, do chi phí trì hoãn thậm chí còn cao hơn so với việc nâng cấp RAM. Bạn đọc có thể tham khảo giá PlayStation 5 hiện đang có giá tốt tại Việt Nam, chỉ từ khoảng 14 triệu đồng tùy theo phiên bản.
