Sau những thông tin hé lộ về Radeon RX 9070 và 9070 XT tại CES 2025, AMD đã chính thức công bố thế hệ card đồ họa mới nhất, dự kiến ra mắt vào ngày 6 tháng 3 để cạnh tranh trực tiếp với dòng GeForce RTX 50-series từ NVIDIA.

AMD đã thay đổi chiến lược đặt tên Radeon để tương đồng với cách tiếp cận của Nvidia. Cụ thể, Radeon RX 9070 XT (599 USD) sẽ đối đầu với RTX 5070 Ti (749 USD), trong khi Radeon RX 9070 (549 USD) cạnh tranh trực tiếp với RTX 5070 (549 USD).
Trước khi đi sâu vào chi tiết về dòng Radeon RX 9070, hãy cùng khám phá những cải tiến trong kiến trúc RDNA 4 mới của AMD, cùng các công nghệ đi kèm như FSR 4 và Hypr-RX.
RDNA 4: AMD bước vào kỷ nguyên AI
Tại CES, AMD đã tiết lộ rằng Radeon 9000-series được thiết kế từ đầu để hướng tới tương lai của AI.
Trước đây, AMD chủ yếu dựa vào phần cứng GPU truyền thống cho công nghệ FSR, trong khi NVIDIA liên tục nâng cao hiệu suất và chất lượng hình ảnh với DLSS được hỗ trợ bởi AI. Tuy nhiên, giờ đây mọi thứ đã thay đổi. RDNA 4 được thiết kế để tích hợp AI sâu hơn, kết hợp chặt chẽ với FSR 4 nhằm cạnh tranh với NVIDIA.

Những tuyên bố về hiệu suất tổng thể của bộ tăng tốc AI thế hệ thứ hai trong kiến trúc RDNA 4.

Điều này không có nghĩa là hiệu suất ray tracing của RX 9000-series sẽ tăng gấp đôi so với RX 7000-series, nhưng chắc chắn sẽ có sự cải thiện đáng kể so với thế hệ trước.

AMD khẳng định RX 9070 và 9070 XT được thiết kế để mang lại trải nghiệm game 4K với mức giá chỉ tương đương GPU 1440p.

Điểm khác biệt giữa RX 9070 và 9070 XT

Trong khi đó, RX 9070 có hiệu suất vượt trội 38% so với RX 6800 XT và 26% so với RTX 3080. AMD tin rằng RX 9070 sẽ có ưu thế lớn khi cạnh tranh với RTX 5070.
RDNA 4 được tối ưu hóa để tận dụng tối đa FSR 4, phiên bản đầu tiên của công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình do AI hỗ trợ từ AMD.
Kiến trúc RDNA 4 được thiết kế để hoạt động đồng bộ với FSR 4, phiên bản đầu tiên của công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình từ AMD, tăng hiệu suất nhờ tận dụng AI. Trước đây, hầu hết các tác vụ của FSR đều dựa trên phần cứng GPU truyền thống.
Điều này giúp AMD bắt kịp những tuyên bố của NVIDIA về DLSS. AMD khẳng định FSR 4 mang lại hiệu suất vượt trội với chất lượng hình ảnh có thể ngang bằng hoặc thậm chí vượt trội so với đồ họa gốc (tùy thuộc vào cài đặt chất lượng của người dùng).

…cùng với một số kết quả hiệu suất khi so sánh FSR 4 Upscaling và Upscaling + Frame Generation với độ phân giải 4K gốc

…cùng với một số kết quả hiệu suất khi so sánh FSR 4 Upscaling và Upscaling + Frame Generation với độ phân giải 4K gốc.
Trong khi NVIDIA tập trung vào tính năng Frame Generation của DLSS 4 để chèn tối đa ba khung hình do AI tạo ra giữa các khung hình truyền thống, FSR của AMD chỉ chèn một khung hình được tạo giữa các khung hình tiêu chuẩn. Tuy nhiên, nó vẫn mang lại sự mượt mà đáng kể về mặt hình ảnh.

Hơn nữa, game thủ có thể sử dụng FSR 4 trong một loạt trò chơi ngay từ khi ra mắt. Đây là một điểm cộng lớn vì việc tích hợp các tính năng mới như thế này thường mất nhiều thời gian để hoàn thiện.
Hơn nữa, danh sách này bao gồm nhiều tựa game đình đám. AMD là nhà sản xuất chip cho PlayStation 5, và một số trò chơi của Sony cũng nằm trong danh sách hỗ trợ FSR 4 ngay từ đầu, bao gồm God of War: Ragnarok, The Last of Us Part I, Horizon: Forbidden West và loạt game Spider-Man . Ngoài ra, những bom tấn như Call of Duty: Black Ops 6/Warzone, Marvel Rivals, Warhammer 40K: Space Marine II và Kingdom Come Deliverance II cũng góp mặt.
FSR 4 sẽ chỉ khả dụng trên các GPU sử dụng kiến trúc RDNA 4, bắt đầu với dòng Radeon RX 9070. Các GPU đời cũ sẽ tiếp tục sử dụng FSR 2 hoặc 3, vốn đã được hỗ trợ trên hơn 400 tựa game.
Một số tựa game lớn hỗ trợ FSR 4 ngay từ đầu bao gồm God of War: Ragnarok, The Last of Us Part I, Horizon: Forbidden West, Spider-Man, Call of Duty: Black Ops 6/Warzone, Marvel Rivals, Warhammer 40K: Space Marine II.
FSR 4 chỉ tương thích với GPU RDNA 4. Các GPU cũ hơn sẽ tiếp tục sử dụng FSR 2 hoặc 3, hiện đã hỗ trợ hơn 400 tựa game.
Hypr-RX & Fluid Motion Frames 2.1
AMD cũng giới thiệu bản cập nhật mới cho công nghệ tạo khung hình dựa trên driver của mình, AMD Fluid Motion Frames (AFMF), cho phép thêm tính năng tạo khung hình vào hầu hết mọi trò chơi. Phiên bản AFMF 2.1 mang lại " chất lượng hình ảnh được cải thiện với hiện tượng bóng ma (ghosting) giảm đáng kể và khả năng theo dõi chuyển động tốt hơn" trên các GPU Radeon RX 6000-series trở lên.

AFMF là một phần của bộ tính năng Hypr-RX từ AMD
Chất lượng hình ảnh đôi khi có thể bị ảnh hưởng nhẹ khi sử dụng công nghệ nâng cấp dựa trên driver, đặc biệt là xung quanh các yếu tố giao diện người dùng (UI). Tuy nhiên, Hypr-RX vẫn mang lại cải thiện tốc độ đáng kể cho hàng nghìn trò chơi. AMD dường như đang định vị công nghệ này như một đối thủ của DLSS 4 được nâng cấp mạnh mẽ từ NVIDIA với tính năng Multiple Frame Generation (MFG). MFG có chất lượng hình ảnh tốt hơn, nhưng Hypr-RX lại tương thích với hàng nghìn trò chơi và nhiều thế hệ GPU Radeon.
Liệu AMD có thể làm lung lay vị thế của NVIDIA?

Radeon RX 9070 & 9070 XT sẽ chính thức ra mắt vào ngày 6 tháng 3
Radeon RX 9070 & 9070 XT sẽ chính thức có mặt trên thị trường vào ngày 6 tháng 3 với mức giá lần lượt là 549 USD và 599 USD. Chúng ta sẽ sớm biết liệu AMD có thể thách thức sự thống trị của NVIDIA hay không.
