Theo kênh Moore's Law Is Dead, dựa trên các tài liệu nội bộ được cho là từ AMD, hiệu năng raster (đồ họa truyền thống) của PS6 được dự đoán tăng khoảng 3 lần so với PlayStation 5.
Những thông tin rò rỉ gần đây đang dần phác họa bức tranh về thế hệ console kế tiếp, trong đó PlayStation 6 và Xbox mới được kỳ vọng sẽ tạo ra bước tiến lớn về công nghệ. Tuy nhiên, các con số hiện tại vẫn cần được cân nhắc thận trọng, nhất là trong bối cảnh thị trường linh kiện, đặc biệt là RAM, vẫn đang biến động mạnh.
Hiệu năng tăng trưởng nhưng không còn những cú nhảy vọt như trước đây
Dù đây vẫn là một bước tiến đáng chú ý, nhưng được đánh giá là “khiêm tốn” nếu so với các thế hệ trước. Nguyên nhân là do công nghệ đồ họa raster đang dần chạm ngưỡng giới hạn, khiến việc cải thiện hiệu năng ngày càng trở nên khó khăn hơn.

Ray tracing được xem là nâng cấp nổi bật nhất trên thế hệ này
Điểm nhấn lớn của PS6 nằm ở khả năng xử lý ray tracing, với các nguồn tin cho biết hiệu năng dò tia có thể nhanh hơn từ 6 đến 12 lần so với PS5 – một con số rất ấn tượng.
Điều này khiến nhiều người liên tưởng tới các GPU cao cấp như GeForce RTX 5090. Tuy nhiên, leaker KeplerL2 cho rằng cách so sánh này vẫn chưa đầy đủ.
Nguyên nhân là vì ray tracing chỉ là một phần trong toàn bộ pipeline đồ họa. Những tác vụ khác như rasterization, xử lý hình ảnh và logic game vẫn chiếm phần lớn tài nguyên hệ thống. Do đó, hiệu năng tổng thể của PS6 được dự đoán tăng hơn 300%, tùy từng tựa game.
Hiệu năng có thể tiệm cận GPU cao cấp trên PC?
Theo các ước tính hiện tại, PS6 có thể đạt mức hiệu năng tương đương GeForce RTX 4080 trong môi trường PC.
Tuy nhiên, cần lưu ý rằng console và PC có cách tối ưu khác nhau. Các hệ máy console thường khai thác phần cứng hiệu quả hơn nhờ được tối ưu riêng cho từng nền tảng, vì vậy trải nghiệm thực tế có thể vượt qua các con số lý thuyết.
Giá bán: liệu có vẫn dưới ngưỡng 1.000 USD?
Một trong những vấn đề gây nhiều tranh luận hiện nay là mức giá bán. Trước áp lực chi phí linh kiện, nhiều người lo ngại rằng PS6 có thể tiệm cận mốc 1.000 USD.
Tuy nhiên, theo KeplerL2, mức giá khoảng 700 USD vẫn được xem là khả thi. Dù chi phí sản xuất có thể rơi vào khoảng 760 USD, Sony vẫn có thể trợ giá phần cứng và bù đắp bằng doanh thu từ game và dịch vụ.
Để duy trì mức giá hợp lý, Sony có thể cân nhắc cắt giảm một số yếu tố như:
- Loại bỏ ổ đĩa vật lý
- Giới hạn dung lượng lưu trữ ở mức 1TB

Các công nghệ mới được kỳ vọng sẽ giúp “giải cứu” vấn đề dung lượng
Dung lượng 1TB trên PS6 được dự đoán sẽ không còn là vấn đề lớn như trước. Các hãng như Sony, AMD và Nvidia được cho là đang phát triển công nghệ nén kết cấu thần kinh (neural texture compression).
Công nghệ này giúp giảm mạnh dung lượng lưu trữ và VRAM mà game yêu cầu, mở ra khả năng tối ưu tốt hơn cho các tựa game thế hệ mới. Theo các dự đoán hiện tại, PlayStation 6 có thể ra mắt vào cuối năm 2027 hoặc đầu 2028 – đúng với chu kỳ nâng cấp truyền thống của Sony.
