Công nghệ xử lý hình ảnh FSR 4 mới nhất từ AMD đã nhận được sự thúc đẩy đáng kể từ một trong những nhà sản xuất game hàng đầu thế giới.
AMD chính thức xác nhận rằng các mô hình phát triển FSR 4 – phiên bản công nghệ nâng cấp hình ảnh mới nhất – được thiết kế thông qua sự hợp tác với Sony. Thông tin này được đăng tải trên X, đồng thời tiết lộ rằng còn nhiều điều thú vị sẽ đến từ mối quan hệ này.

“FSR 4 trông thật ấn tượng! Chúng tôi rất hào hứng với quá trình đồng phát triển cùng PlayStation trên các mô hình dành cho bộ nâng cấp hình ảnh FSR 4. Đây chỉ là khởi đầu, hãy chờ đón những điều tiếp theo.”
Năm nay, Sony tập trung hỗ trợ các nhà phát triển triển khai phiên bản hiện tại của PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), đồng thời chuẩn bị tích hợp AMD FSR 4 – hay chính xác hơn là một phiên bản tối ưu hóa cho PS5 Pro. Đây là thông tin bất ngờ vì AMD từng tuyên bố FSR 4 chỉ hỗ trợ kiến trúc RDNA 4, trong khi PS5 Pro sử dụng RDNA 3.
Mark Cerny chia sẻ: "Mục tiêu của chúng tôi là mang một bộ nâng cấp hình ảnh tương tự FSR 4 lên PS5 Pro cho các tựa game phát hành năm 2026, như một bước tiến tiếp theo của PSSR. Công nghệ này sẽ sử dụng cùng loại dữ liệu đầu vào và cho kết quả tương đương. Quá trình triển khai khá phức tạp và tốn thời gian, đó là lý do bạn chưa thấy bộ nâng cấp này trên PS5 Pro."

Kiến trúc sư Hệ thống của PlayStation 5 Pro, Mark Cerny
"Khi nói về mạng nâng cấp hình ảnh trong FSR 4 của AMD, tôi thường sử dụng thuật ngữ ‘tái triển khai’ trên PS5 Pro vì đây không phải là tính năng mặc định. Tôi rất mong đợi một tương lai nơi các tính năng phần cứng được đồng phát triển để hỗ trợ máy học, giúp tăng cường khả năng tương thích giữa các hệ thống."
Khi được hỏi liệu PS5 Pro có đủ sức mạnh để xử lý khối lượng tính toán lớn hơn của FSR 4 hay không, Cerny tự tin rằng 300 TOPS 8-bit của console này đủ để vận hành công nghệ nâng cấp hình ảnh mới. Trong phần Hỏi & Đáp, ông cũng chia sẻ thêm về mục tiêu ngắn hạn và dài hạn của Project Amethyst (được tiết lộ vài tháng trước):
"Mục tiêu ngắn hạn là đồng phát triển các kiến trúc mạng neural và chiến lược huấn luyện dành cho đồ họa trong game. Mục tiêu dài hạn là cùng nhau tạo ra một kiến trúc phần cứng lý tưởng hơn để hỗ trợ máy học, giúp xử lý các mạng neural phục vụ đồ họa trò chơi ở tốc độ cao. PS5 Pro là một trải nghiệm học hỏi tuyệt vời đối với Sony, và AMD có lượng kiến thức khổng lồ từ nhiều thế hệ RDNA. Việc kết hợp những chuyên môn này là hoàn toàn hợp lý. FSR 4 và bước tiến tiếp theo của PSSR chính là hình mẫu cho tương lai của chúng tôi. Trong thời gian tới, chúng tôi kỳ vọng sẽ có những triển khai riêng dựa trên mỗi thuật toán được phát triển thông qua sự hợp tác này."

PS5 Pro hỗ trợ FSR 4 có thể mở ra nhiều khả năng cho thế hệ console tương lai
Cerny cũng lưu ý rằng sẽ có nhiều điều chỉnh vì mục tiêu kỹ thuật giữa console và PC khá khác biệt. Ví dụ, 60FPS vẫn được coi là tiêu chuẩn vàng cho console, trong khi các trò chơi trên PC hướng tới mức khung hình cao hơn. PS5 Pro từng bị chỉ trích vì mức giá cao, nhưng việc hỗ trợ FSR 4 có thể giúp Sony lấy lại niềm tin của khách hàng và mở ra hướng phát triển mới cho PS6, với khả năng dòng console tương lai của Sony sẽ hỗ trợ trực tiếp các tính năng FSR mới từ AMD.
Với FSR 4, AMD đã thu hẹp đáng kể khoảng cách với NVIDIA, mặc dù mô hình DLSS 4 dựa trên Transformer và Multi Frame Generation của GeForce RTX 50 vẫn giúp đội Xanh duy trì vị thế dẫn đầu. Tuy nhiên, FSR 4 được đánh giá là một bước cải tiến lớn so với thế hệ trước và chắc chắn NVIDIA đang phải dè chừng những gì AMD có thể làm trong tương lai.
