Điều đáng chú ý là đợt sa thải này xảy ra không lâu sau khi CEO Take-Two, Strauss Zelnick, bày tỏ sự quan tâm đến trí tuệ nhân tạo.
Gần hai tháng sau khi CEO Take-Two Interactive tuyên bố công ty đang 'tích cực ứng dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh', chủ sở hữu Rockstar Games bất ngờ sa thải một phần đội ngũ AI của mình, bao gồm cả Trưởng bộ phận AI. Động thái này khiến nhiều người trong ngành game bất ngờ, đặc biệt khi Take-Two trước đó vẫn tỏ ra rất quan tâm đến công nghệ AI.
Thông tin được tiết lộ bởi Luke Dicken – người mới được bổ nhiệm làm Trưởng bộ phận AI của Take-Two vào đầu năm 2025. Trong một bài đăng trên LinkedIn, ông chia sẻ rằng thời gian làm việc của mình và đội ngũ tại công ty đã kết thúc, đồng thời bày tỏ sự tiếc nuối khi phải rời đi. Tuy nhiên, Dicken không tiết lộ lý do cụ thể hay số lượng nhân sự bị ảnh hưởng.

Luke Dicken gia nhập Take-Two sau hơn một thập kỷ làm việc tại Zynga – công ty nổi tiếng với các tựa game xã hội như FarmVille, CityVille và YoVille, đã được Take-Two mua lại với giá 12,7 tỷ USD vào năm 2022. Trước khi gia nhập Take-Two, ông là người xây dựng chiến lược AI tạo sinh tổng thể cho Zynga. Nhiều nguồn tin cho rằng phần lớn đội ngũ AI của Take-Two đã được hình thành từ bộ phận AI ứng dụng của Zynga sau khi thương vụ này hoàn tất.
Điều đáng chú ý là đợt sa thải diễn ra không lâu sau khi CEO Take-Two, Strauss Zelnick, công khai bày tỏ sự quan tâm đến trí tuệ nhân tạo. Ông từng khẳng định rằng AI tạo sinh là công nghệ quan trọng, nhưng đồng thời cho biết nó 'không có vai trò gì' trong quá trình phát triển GTA 6. Phát biểu này được đưa ra trong bối cảnh ngành game đang tranh luận về việc AI có nên tham gia vào quá trình sáng tạo nội dung hay không.

Zelnick đưa ra nhận định này khi trả lời câu hỏi về Dự án Genie của Google – một hệ thống có thể chuyển mô tả văn bản thành môi trường video tương tác. Công nghệ này gây chú ý trong ngành vì tiềm năng tạo ra thế giới game từ những mô tả đơn giản. Tuy nhiên, lãnh đạo Take-Two cho rằng Genie vẫn còn ở giai đoạn ban đầu và chưa thể so sánh với các công cụ phát triển game chuyên nghiệp.
Chủ tịch Take-Two, Karl Slatoff, cũng nhấn mạnh rằng Genie không phải là công cụ phát triển game hoàn chỉnh và không thể thay thế quy trình sản xuất truyền thống. Theo ông, việc tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh đòi hỏi nhiều yếu tố phức tạp hơn rất nhiều so với việc tạo môi trường thử nghiệm bằng AI.
Trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang chứng kiến làn sóng tự động hóa, quyết định sa thải đội ngũ AI của Take-Two trở nên đáng chú ý. Thông thường, các công ty cắt giảm nhân sự ở những vị trí có thể bị AI thay thế, thay vì loại bỏ chính đội ngũ phát triển AI. Mới đây, một số studio game đã sa thải nhân viên dịch thuật hoặc thiết kế do công nghệ AI có thể thay thế các công việc này.
Ngoài ra, phản ứng tiêu cực từ cộng đồng game thủ đối với nội dung do AI tạo ra cũng ngày càng mạnh mẽ. Các công nghệ như DLSS hay video AI thường bị chỉ trích vì làm giảm chất lượng hình ảnh hoặc khiến trò chơi thiếu đi sự sáng tạo từ con người. Nhiều tựa game bị chỉ trích vì nghi ngờ sử dụng nội dung do AI sản xuất.
Quyết định của Take-Two có thể phản ánh sự thận trọng hơn đối với AI, đặc biệt là trong các dự án lớn như GTA 6. Mặc dù chiến lược dài hạn vẫn chưa rõ ràng, động thái này cho thấy trong ngành game, AI vẫn là một con dao hai lưỡi: vừa mở ra cơ hội mới, vừa gây tranh cãi về sáng tạo và việc làm.
