Newzoo đã thu thập thông tin từ cuộc khảo sát với 73.000 người chơi và phân tích thời gian chơi của hơn 10.000 tựa game khác nhau.
Ngày càng có nhiều nhà phát triển và phát hành game chú trọng vào thị trường PC, nhận thấy tiềm năng khổng lồ của thị trường này. Một phân tích gần đây từ Newzoo đã hé lộ những con số ấn tượng về lượng người chơi và sở thích của họ, mở ra cái nhìn rõ ràng về sự phát triển của ngành game PC và giúp xác định chiến lược phát triển trong tương lai của ngành công nghiệp này.

Theo PC Gamer, báo cáo mới nhất từ Newzoo cho thấy thị trường game PC đang ngày càng phát triển mạnh mẽ và vượt xa console về độ phổ biến. Trong bài phát biểu tại Hội nghị Phát triển Game (GDC) vào thứ Năm (20/3/2025), Giám đốc Tư vấn của Newzoo, Ben Porter, sẽ công bố rằng số người chơi PC toàn cầu đã đạt 907 triệu vào năm 2024, tăng từ 873,5 triệu vào năm 2023. Trong khi đó, console chỉ ghi nhận khoảng 653 triệu người chơi, chứng tỏ sự vượt trội của PC trong cộng đồng game thủ.
Newzoo đã thực hiện khảo sát với 73.000 game thủ và phân tích thời gian chơi của hơn 10.000 tựa game. Kết quả chỉ ra rằng 92% game thủ PC ưa thích các tựa game lâu đời hơn, đặc biệt là các trò chơi dịch vụ trực tuyến (live service). Cụ thể, game từ 6 năm tuổi trở lên chiếm 67% tổng thời gian chơi trong năm 2024, game từ 2-5 năm tuổi chiếm 25%, trong khi game mới phát hành trong 2 năm chỉ thu hút 8% thời gian chơi.
Danh sách các tựa game cũ được ưa chuộng nhất trên PC không có gì bất ngờ:
- Counter-Strike: Global Offensive/Counter-Strike 2: 7,1%
- Liên Minh Huyền Thoại: 6,4%
- Roblox: 6,2%
- Dota 2: 5,8%
- Fortnite: 5,4%
Các trò chơi này đều thuộc mô hình miễn phí hoặc dịch vụ trực tuyến, duy trì sức hút với game thủ nhờ các bản cập nhật liên tục và cộng đồng đông đảo.

Sự đa dạng trong cộng đồng game thủ PC giải thích phần nào cho xu hướng này. Các tựa game mới nổi như Black Myth: Wukong yêu cầu phần cứng cao cấp và đắt đỏ, trong khi không ít người chơi vẫn sử dụng các máy tính cấu hình thấp hoặc cũ. Các game dịch vụ trực tuyến, thường miễn phí và tối ưu tốt trên nhiều hệ máy, trở thành lựa chọn lý tưởng. Thêm vào đó, mô hình này mang lại doanh thu ổn định thông qua giao dịch nhỏ (microtransactions) hoặc các gói đăng ký, khiến các nhà phát hành đặc biệt chú trọng đầu tư vào nó.
Với 907 triệu game thủ và xu hướng ưa chuộng game cũ, thị trường game PC đang mở ra cơ hội lớn cho các nhà phát triển Việt Nam. Liệu Việt Nam có thể tận dụng được sức hấp dẫn của mô hình dịch vụ trực tuyến để tạo dấu ấn? Hãy cùng chờ đợi những bước tiến tiếp theo trong ngành game trong nước!
