Được ra mắt vào năm 2004, PhysX đã được Nvidia mua lại từ Ageia và nhanh chóng trở thành một trong những công nghệ đồ họa được giới thiệu rầm rộ nhất.
Nvidia đã âm thầm ngừng hỗ trợ PhysX 32-bit trên dòng GPU RTX 50 Series—một công nghệ mô phỏng vật lý từng rất được chú ý trong những năm 2000 và đầu thập niên 2010. Hãng đã xác nhận trên diễn đàn chính thức rằng việc ngừng hỗ trợ ứng dụng CUDA 32-bit từ dòng RTX 50 Series đồng nghĩa với việc PhysX 32-bit đã hoàn toàn kết thúc.
Theo thông tin có được, không có trò chơi 64-bit nào tích hợp công nghệ PhysX, điều này đồng nghĩa với việc PhysX sẽ không còn xuất hiện trên GPU RTX 50 Series và các thế hệ sau. Trong khi đó, các GPU RTX 40 Series và các dòng cũ hơn vẫn hỗ trợ chạy ứng dụng CUDA 32-bit, tức vẫn duy trì sự hiện diện của PhysX. Tuy nhiên, với việc RTX 50 Series kết thúc thời kỳ của PhysX, công nghệ này giờ chỉ còn là một phần ký ức.
PhysX: Từ sự đột phá đến sự lụi tàn
PhysX là một trong những công nghệ lâu đời nhất của Nvidia, gần như đồng hành cùng nền tảng CUDA. Đây là một bộ công cụ mô phỏng vật lý độc quyền, có khả năng tái tạo các hiệu ứng đồ họa như chuyển động ragdoll, mô phỏng vải, hạt bụi, chất lỏng, và những hiệu ứng vật lý nâng cao khác.

Ra đời vào năm 2004, PhysX được Nvidia mua lại từ Ageia và nhanh chóng trở thành một trong những công nghệ đồ họa nổi bật nhất. Thay vì phụ thuộc vào CPU, PhysX tận dụng sức mạnh GPU để xử lý các phép tính vật lý, từ đó cải thiện hiệu suất và tạo ra những hiệu ứng chân thực hơn. Công nghệ này đã được tích hợp vào nhiều tựa game AAA nổi tiếng như Batman Arkham, Metro: Last Light, Borderlands 2, Mirror's Edge, The Witcher 3, và các phần Assassin's Creed đầu tiên.
Tuy nhiên, chính tính chất độc quyền của PhysX lại trở thành yếu điểm lớn. Công nghệ này chỉ có thể hoạt động trên GPU Nvidia, khiến nó không thể phát huy trên console, GPU AMD hay các thiết bị di động. Khi ngành công nghiệp game chuyển hướng sang các giải pháp vật lý đa nền tảng, PhysX nhanh chóng đánh mất vị trí của mình.
Đến cuối thập niên 2010, sự phổ biến của PhysX giảm mạnh khi các nhà phát triển game chuyển sang sử dụng những công cụ mô phỏng vật lý linh hoạt hơn, có thể hoạt động trên cả CPU và GPU. Nvidia cũng bắt đầu loại bỏ một số tính năng quan trọng của PhysX. Đỉnh điểm là vào năm 2018, Warframe phải chuyển sang hệ thống vật lý riêng sau khi Nvidia ngừng hỗ trợ mô phỏng hạt vật lý, ảnh hưởng trực tiếp đến PhysX.
Với việc RTX 50 Series loại bỏ hoàn toàn hỗ trợ PhysX 32-bit, công nghệ này giờ chỉ còn tồn tại trên các GPU đời cũ. Tuy nhiên, game thủ vẫn có thể sử dụng PhysX bằng cách lắp thêm một GPU RTX 40 Series hoặc đời cũ, thông qua tùy chọn trong bảng điều khiển Nvidia.
Dù vậy, đây chỉ là giải pháp tạm thời, vì các nhà phát triển game đã từ lâu ngừng tích hợp PhysX. Khi không còn trò chơi nào hỗ trợ API này, Nvidia cũng không còn lý do để duy trì công nghệ. RTX 50 Series chính thức khép lại kỷ nguyên của PhysX, đánh dấu sự kết thúc một chương quan trọng trong lịch sử đồ họa game.
