Khi được yêu cầu giải thích về quyết định sa thải Michaud-Cromp, đại diện Ubisoft chia sẻ với Kotaku rằng việc thể hiện quan điểm hoặc đưa ra ý kiến một cách tôn trọng sẽ không dẫn đến việc bị sa thải.
Ubisoft, công ty game lớn của Pháp, tiếp tục gây phẫn nộ trong cộng đồng khi sa thải một nhân viên chỉ vài ngày sau khi anh này bị kỷ luật vì phản đối chính sách yêu cầu nhân viên quay lại văn phòng làm việc (RTO). Vụ việc diễn ra trong bối cảnh công ty đang đối mặt với nhiều biến động nội bộ lớn, bao gồm cuộc đình công quốc tế của người lao động.
David Michaud-Cromp, trưởng nhóm thiết kế màn chơi tại Ubisoft Montreal, đã đăng tải trên LinkedIn rằng anh bị đình chỉ công tác không lương vào tuần trước sau khi công khai phản đối kế hoạch RTO của công ty. Theo quy định mới của Ubisoft, nhân viên sẽ phải làm việc toàn thời gian tại văn phòng, với số ngày làm việc từ xa bị hạn chế.

Trong bài viết trên LinkedIn, Michaud-Cromp thông báo rằng anh đã bị "sa thải, có hiệu lực ngay lập tức" từ Ubisoft. "Đây không phải là quyết định của tôi. Tôi sẽ không chia sẻ chi tiết hay những tình huống liên quan," anh cho biết.
Khi được hỏi về lý do sa thải Michaud-Cromp, đại diện Ubisoft cho biết với Kotaku rằng việc đưa ra ý kiến hoặc phản hồi một cách tôn trọng sẽ không dẫn đến việc bị sa thải. Công ty khẳng định có một bộ Quy tắc ứng xử rõ ràng, mô tả kỳ vọng về môi trường làm việc an toàn và tôn trọng mà nhân viên cần ký xác nhận hàng năm.
Trong một cuộc phỏng vấn với Kotaku, Michaud-Cromp bày tỏ rằng anh tin làm việc từ xa có thể mang lại nhiều lợi ích cho quá trình phát triển game. Điều này không chỉ hỗ trợ cộng tác hiệu quả mà còn giúp những người ít nói có cơ hội thể hiện quan điểm. Tuy nhiên, anh cũng thừa nhận rằng một số hoạt động, như việc lên ý tưởng, đào tạo nhân viên mới và hướng dẫn, vẫn sẽ hiệu quả hơn khi thực hiện tại văn phòng.
Làm việc từ xa đã trở thành chủ đề gây tranh cãi lớn trong ngành công nghệ kể từ khi đại dịch Covid-19 kết thúc. Nhiều công ty lớn hiện yêu cầu nhân viên đến văn phòng ít nhất 2 hoặc 3 ngày mỗi tuần, mặc dù một số công ty đã quay lại với mô hình làm việc toàn thời gian tại văn phòng như trước.

Một video gây xôn xao vào tháng 12 đã đưa ra câu hỏi thú vị cho người xem: "Bạn sẽ chọn làm việc toàn thời gian tại văn phòng với mức lương 240.000 đô la, hay làm việc từ xa hoàn toàn với mức lương 120.000 đô la?" Đây là câu hỏi phản ánh thực tế mà nhiều công ty đang đối mặt khi tìm ra mô hình làm việc phù hợp hậu đại dịch.
Cuối tháng 1, Ubisoft công bố kế hoạch tái cấu trúc hoạt động nội bộ, tập trung vào các tựa game thế giới mở, game dịch vụ trực tuyến và AI tương tác với người chơi. Các thay đổi bao gồm việc trì hoãn 7 dự án và hủy bỏ 6 dự án khác, trong đó có 'Prince of Persia: The Sands of Time'. Tái cấu trúc cũng dẫn đến việc đóng cửa các studio tại Halifax và Stockholm, khiến nhiều nhân viên mất việc, đồng thời công ty đang cố thuyết phục 200 nhân viên tại trụ sở chính ở Pháp nghỉ việc tự nguyện.
Những quyết định này của Ubisoft khiến nhân viên bất mãn. Sau thông báo tái cấu trúc, năm công đoàn đại diện cho người lao động đã kêu gọi đình công quốc tế quy mô lớn vào ngày 10, 11 và 12 tháng 2 để phản đối các chính sách RTO và kế hoạch cắt giảm nhân sự.
Ubisoft đang đối mặt với làn sóng phẫn nộ từ cả trong và ngoài công ty, khi những quyết định của họ không chỉ ảnh hưởng đến công việc của nhân viên mà còn gây ra những thay đổi lớn trong môi trường làm việc sau đại dịch.
