Levels không tuân theo phương pháp lập trình truyền thống, thay vào đó chỉ cần mô tả ý tưởng cho AI và để nó tự động xử lý phần còn lại. Cách tiếp cận này được gọi là 'vibe coding' – không quá chú trọng vào chi tiết, miễn là sản phẩm cuối cùng hoạt động tốt.
Một tựa game được tạo bằng AI chỉ trong vòng 30 phút đang mang lại doanh thu hơn 1,2 tỷ VNĐ mỗi tháng. Nghe có vẻ như AI đang cách mạng hóa ngành công nghiệp game, nhưng liệu mọi thứ có thực sự đơn giản như vậy?
Fly.pieter.com là một tựa game mô phỏng bay MMO miễn phí, có thể chơi trực tiếp trên trình duyệt. Người đứng sau dự án này là Pieter Levels, một lập trình viên nổi tiếng với phong cách làm việc táo bạo: phát triển phần mềm cực nhanh bằng cách tận dụng AI. Anh tự nhận mình là người làm việc độc lập, chỉ sử dụng các công nghệ đơn giản như HTML, JavaScript với jQuery, PHP và SQLite, nhưng lại có khả năng tạo và ra mắt sản phẩm với tốc độ đáng kinh ngạc.
Levels không đi theo lối lập trình truyền thống, mà chỉ cần mô tả ý tưởng cho AI và để nó tự động hoàn thành phần việc còn lại. Phong cách này được gọi là 'vibe coding' – không cần quá cầu kỳ, miễn sao sản phẩm cuối cùng hoạt động ổn định.

fly.pieter.com – một tựa game mô phỏng bay được phát triển hoàn toàn bằng HTML và JavaScript
Trên X (trước đây là Twitter), Levels thường xuyên chia sẻ công khai về thu nhập từ các dự án của mình. PhotoAI, một dịch vụ tạo ảnh và video bằng AI dành cho mạng xã hội, đang mang về hơn 3,2 tỷ VNĐ mỗi tháng. Anh từng xuất hiện trên podcast của Lex Fridman, nơi anh dành gần 4 tiếng để chia sẻ về cách làm việc và tư duy của mình.
Vào ngày 22/2, Levels đã chia sẻ một bài viết trên X về ý tưởng bất chợt của mình: “Hôm nay tôi tự hỏi, nếu tôi yêu cầu AI tạo ra một game mô phỏng bay thì sao?” Anh đã nhập lệnh vào công cụ lập trình AI Cursor với yêu cầu: “Tạo một game bay 3D trên trình duyệt với những tòa nhà chọc trời.” Sau vài lần chỉnh sửa, anh đã cho ra đời fly.pieter.com – một tựa game mô phỏng bay được viết hoàn toàn bằng HTML và JavaScript.
Chỉ sau hai tuần, Levels tuyên bố rằng tựa game này đang mang về cho anh hơn 1,26 tỷ VNĐ mỗi tháng. Một con số ấn tượng đối với một trò chơi gần như được tạo ra hoàn toàn bởi AI. Tuy nhiên, câu chuyện không đơn giản như vậy.
Trong tổng số hơn 1,26 tỷ VNĐ, chỉ có khoảng 8,7 triệu VNĐ đến từ việc người chơi mua vật phẩm trong game. Cụ thể, 12 người đã chi khoảng 750.000 VNĐ để mua máy bay ảo. Đây là cách kiếm tiền phổ biến của các game miễn phí, nhưng con số này vẫn còn rất nhỏ so với tổng doanh thu của trò chơi.
Phần lớn số tiền – hơn 1,25 tỷ VNĐ – đến từ quảng cáo. Có tổng cộng 22 quảng cáo trong game, và đây mới là nguồn thu chính giúp trò chơi này kiếm được nhiều tiền.
Tuy nhiên, điều quan trọng nhất không phải là AI có thể tạo ra game nhanh như thế nào, mà là liệu game đó có người chơi hay không. Thị trường game hiện nay đã quá bão hòa, với hàng chục nghìn tựa game mới ra mắt mỗi năm. Năm ngoái, chỉ riêng trên Steam đã có hơn 19.000 game mới, và phần lớn trong số đó gần như không thu hút được người chơi.
Fly.pieter không phải là một cú may mắn ngẫu nhiên. Levels đã có sẵn hơn 623.000 người theo dõi trên X, phần lớn là những người quan tâm đến AI. Một trong những nhà tài trợ lớn của game là Bolt – một công ty chuyên phát triển công cụ AI cho ứng dụng web và di động. Các quảng cáo trong game chủ yếu cũng đến từ các công ty AI.
Chưa kể, Elon Musk – người có gần 220 triệu người theo dõi trên X – cũng đã chia sẻ về trò chơi này. Chỉ riêng điều đó cũng đủ giúp game có được độ phủ sóng mà hàng chục nghìn game khác trên Steam không thể nào đạt được.
Nhìn vào tốc độ phát triển của fly.pieter và doanh thu khổng lồ mà nó mang lại, nhiều người có thể lầm tưởng rằng chỉ cần nhập vài dòng lệnh vào AI là có thể tạo ra một tựa game triệu đô. Tuy nhiên, thực tế không đơn giản như vậy.
Levels vẫn phải liên tục chỉnh sửa và cải thiện game sau khi AI tạo ra phiên bản đầu tiên. Anh phải thêm hỗ trợ cho tay cầm, sửa lỗi, ngăn chặn hacker chèn quảng cáo không phù hợp vào game, và tối ưu hóa nhiều tính năng khác. AI giúp rút ngắn thời gian phát triển, nhưng để tạo ra một sản phẩm thực sự có thể kiếm tiền, sự can thiệp của con người vẫn là yếu tố không thể thiếu.
Vậy AI có thực sự giúp việc tạo game trở nên dễ dàng hơn cho nhiều người không? Câu trả lời là có. Tuy nhiên, nó cũng khiến thị trường ngập tràn những tựa game chất lượng thấp được tạo bởi AI, tương tự như những gì AI đã làm với lĩnh vực hình ảnh, âm nhạc và nội dung số. Số lượng game sẽ tăng lên chóng mặt, nhưng việc tìm được một tựa game thực sự đáng chơi có thể sẽ trở nên khó khăn hơn bao giờ hết.
Fly.pieter là một minh chứng rõ ràng cho sự kết hợp giữa AI và khả năng marketing cá nhân. Tuy nhiên, nếu bạn không sở hữu sẵn hàng trăm nghìn người theo dõi, đừng kỳ vọng rằng AI có thể giúp bạn tạo ra một tựa game triệu đô chỉ sau một đêm.
