Sự kỳ quái của dàn Ultra Beast không phải do lỗi thiết kế mà là một kế hoạch tính toán tỉ mỉ từ những bản vẽ bị loại bỏ và sự oán giận của chính người sáng tạo chúng!
Kể từ lần đầu xuất hiện trong Pokémon Sun and Moon năm 2016, dàn Ultra Beast luôn gây tranh cãi vì ngoại hình lạ lùng, thậm chí gây cảm giác 'rùng mình'. Hóa ra, sự khác biệt này hoàn toàn là một phần trong chiến lược thiết kế của đội ngũ sáng tạo.
Ultra Beast là những sinh vật đến từ không gian khác gọi là Ultra Space. Ngay từ khi xuất hiện, chúng đã khiến các fan lâu năm phải tự hỏi: 'Tại sao chúng không giống Pokémon chút nào?'. Sau bao nhiêu năm tranh cãi, cuối cùng câu trả lời đã được tiết lộ từ chính người trong cuộc.
Hành động 'trả thù' đầy ngọt ngào từ những bản vẽ bị từ chối

Họa sĩ Yusuke Omura, người đảm nhận thiết kế nhân vật chính của thế hệ thứ 7, mới đây đã chia sẻ những câu chuyện thú vị trên X (Twitter) về nguồn gốc của Ultra Beast. Ông thừa nhận rằng ngoại hình 'ngoài hành tinh' của chúng được tạo ra từ những ý tưởng... đã bị từ chối trong quá khứ.
Cụ thể, Omura đã tìm lại những bản thiết kế cũ bị Ken Sugimori – Giám đốc nghệ thuật lừng lẫy của Pokémon loại bỏ. 'Tôi đã cố tình sử dụng chính xác những lý do khiến các thiết kế đó bị ông Sugimori từ chối để làm cơ sở cho hướng đi nghệ thuật của Ultra Beast', Omura chia sẻ.
Ông thậm chí còn đùa rằng dàn quái thú này giống như sự hiện thân của 'nỗi oán hận' khi bị từ chối, nhưng tất nhiên, đó chỉ là cách nói vui về quá trình sáng tạo chứ không hề có mâu thuẫn cá nhân.
Mục tiêu tối thượng: Tạo ra sự khó chịu

Tiết lộ của Omura được đưa ra ngay sau khi một giả thuyết từ cộng đồng fan Nhật Bản lan truyền mạnh mẽ trên mạng xã hội. Khái niệm cốt lõi của dàn quái vật này được đúc kết bằng một tư duy ngược đời. Sự kết hợp giữa những yếu tố phi thực và việc loại bỏ hoàn toàn 'chất Pokémon' truyền thống, nhằm tạo ra một sự bất an đầy ám ảnh.
Ý tưởng ban đầu của Game Freak là khiến người chơi, ngay khi nhìn thấy một Ultra Beast, phải cảm nhận ngay sự lạc lõng của nó. Chúng không thuộc về thế giới này, không tuân theo quy tắc sinh học của những Pokémon thông thường. Cảm giác 'sai sai' và sự khó chịu của người hâm mộ khi nhìn vào chúng chính là minh chứng cho sự thành công của đội ngũ thiết kế.
Sự xác nhận của Omura về giả thuyết này đã thay đổi hoàn toàn cách chúng ta nhìn nhận về dàn Ultra Beast. Chúng không phải 'xấu' hay 'lỗi', mà là những kiệt tác của sự bất đối xứng và lạ lẫm, được tạo ra để phá vỡ mọi quy tắc cũ kỹ của dòng game gần 30 năm tuổi này.
