Hành trình 10 năm chờ đợi One Punch Man phần 3 cuối cùng cũng kết thúc, nhưng liệu tác phẩm này sẽ trở thành huyền thoại hay chỉ là một sản phẩm vội vã thiếu đầu tư?
Trở lại năm 2015 - thời điểm Barack Obama còn tại nhiệm, MCU đang xây dựng Giai đoạn 3 và Netflix vẫn duy trì dịch vụ cho thuê DVD. Cũng trong năm đó, One Punch Man chính thức ra mắt, đưa Saitama - siêu anh hùng đầu trọc với khả năng hạ gục mọi đối thủ chỉ bằng một đòn - trở thành hiện tượng toàn cầu.
Khoảng cách 6 năm giữa phần 2 và phần 3, cùng với cả thập kỷ từ ngày đầu phát sóng, thực sự là thử thách lớn với fan hâm mộ. Đối với một series từng tạo ra vô số meme viral và những khoảnh khắc biểu cảm 'OK' bất hủ, nhịp độ sản xuất chậm chạp này dường như là sự thách thức lòng kiên nhẫn của người hâm mộ. Vậy đâu là nguyên nhân thực sự?
Phải chăng thành công vang dội của One Punch Man phần 1 đã trở thành bóng ma ám ảnh khiến phần 2 không thể vượt qua?

Ngành công nghiệp anime thường vận hành theo dây chuyền sản xuất khép kín với ngân sách hạn chế và phong cách đồng nhất. Thế nhưng, One Punch Man phần 1 đã phá vỡ mọi quy tắc thông thường nhờ tầm nhìn của đạo diễn Shingo Natsume, tạo nên thành công vượt trội mà phần 2 khó lòng lặp lại.
Khác với cách làm thông thường của Madhouse, đạo diễn đã tập hợp một đội ngũ họa sĩ tự do, phần lớn từng tham gia tác phẩm đình đám Space Dandy của ông. Cả nhóm đã dành trọn tâm huyết để trau chuốt từng khung hình, tạo nên chất điện ảnh độc đáo cho dù One Punch Man vốn có kết cấu của một series truyền hình ngắn tập.

Trên thực tế, One Punch Man phần 1 không hoàn toàn là sản phẩm của Madhouse theo cách hiểu thông thường. Nhà thiết kế nhân vật Chikashi Kubota từng chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Yatta-Tachi năm 2017: "Giới họa sĩ hoạt hình không bị giới hạn bởi studio nào. Đa phần họ làm việc tự do. Về cơ bản, họ chỉ thuê không gian làm việc tại studio mà thôi."
Đội ngũ làm nên thành công của One Punch Man phần 1 thực chất thuộc về Natsume chứ không phải Madhouse. Khi Natsume rời đi theo đuổi dự án mới, toàn bộ mạng lưới cộng sự cũng theo anh. Hệ quả là Madhouse đối mặt với tình trạng thiếu hụt nhân lực, không thể tái hiện chất lượng phần 1 vốn dĩ họ chưa từng thực sự kiểm soát. Việc nhà sản xuất Masao Maruyama - người sáng lập MAPPA năm 2011 - ra đi càng khiến hệ thống sản xuất từng tạo nên thành công của phần 1 tan rã hoàn toàn.
Những thách thức JC Staff phải đối mặt khi sản xuất One Punch Man phần 2
Năm 2017, thông tin One Punch Man sẽ thay đổi đạo diễn và studio sản xuất được công bố, với JC Staff và Chikara Sakurai (họa sĩ hoạt hình Naruto, đạo diễn A Certain Magical Index) đảm nhận. Dù JC Staff có thành tích ấn tượng với Food Wars và Toradora, những tác phẩm này không đòi hỏi kỹ thuật hoạt hình "sakuga" đặc thù như phần 1 One Punch Man. Do đó, họ xử lý dự án này như mọi công việc khác: bổ nhiệm đạo diễn, phân bổ nguồn lực, tuân thủ deadline và bàn giao sản phẩm.
Sự khác biệt thể hiện rõ ngay từ đầu. Những khung hình chi tiết tỉ mỉ của phần 1 biến mất. Người hâm mộ nhanh chóng nhận ra JC Staff sử dụng ảnh chụp làm phông nền thay vì nền vẽ tay. Các phân cảnh chiến đấu mượt mà đầy sống động trước kia giờ chỉ còn là những khung hình tĩnh. Thiết kế âm thanh cũng thay đổi, từ những hiệu ứng "chát chúa" thể hiện sức mạnh kinh hoàng của Saitama trở thành những âm thanh đánh nhau chung chung như mọi anime hành động khác.

Trả lời phỏng vấn về việc không tham gia phần 2, đạo diễn Shingo Natsume khiến người hâm mộ không khỏi xót xa khi chia sẻ: "Bản thân tôi dĩ nhiên rất muốn thực hiện. Nhưng dù muốn cũng không thể tham gia. Tôi không thể làm mọi thứ mình mong muốn. Tuy vậy, tôi vẫn hy vọng JC Staff đã đầu tư nhiều hơn cho tác phẩm này."
Với sự thay đổi đột ngột về đội ngũ sản xuất, One Punch Man phần 2 khó lòng đạt được thành công. Tại AnimeFest ở Dallas tháng 8/2019, khi được hỏi thẳng về chất lượng hoạt hình phần 2, Natsume thừa nhận "có thể làm tốt hơn" và bày tỏ nguyện vọng trở lại làm đạo diễn tự do cho phần 3.
JC Staff có tới 6 năm để tiếp thu phản hồi và nhận ra sai lầm ở phần 2. Tháng 3/2025, nhà sản xuất Atsushi Fujishiro cam kết: "Công tác chuẩn bị cho phần 3 đang tiến triển thuận lợi. Là một series được kỳ vọng cao, chúng tôi quyết tâm mang đến tác phẩm xứng đáng với mong đợi của khán giả."
Tuy nhiên, trong ngành anime, lời hứa thường rẻ hơn hành động. Những bình luận mơ hồ của nhà thiết kế Chikashi Kubota về "vấn đề" trong quá trình sản xuất càng khiến fan lo lắng liệu studio có thực sự rút kinh nghiệm từ phần 2 hay không.
One Punch Man phần 3 vẫn sẽ ra mắt bất chấp làn sóng chỉ trích từ người hâm mộ và những khó khăn trong sản xuất
Từ 2015 đến 2019, môi trường truyền thông đã thay đổi hoàn toàn. Twitter và YouTube tạo ra vòng phản hồi tức thì, nơi mọi khung hình đều bị so sánh với phần 1. Khi phần 2 lên sóng, One Punch Man đã trở thành chuẩn mực hoạt hình hành động - tiêu chuẩn mà JC Staff khó lòng đạt tới.
Sáu năm chờ đợi chỉ khiến áp lực gia tăng. Tháng 12/2024, thay vì trailer chính thức, fan chỉ nhận được video quảng cáo do một mình Kazunori Ozawa thực hiện. Khi bị chất vấn về quy trình sản xuất, Ozawa thừa nhận anh là "họa sĩ hoạt hình duy nhất" tham gia dự án. Cộng đồng mạng lập tức chế nhạo đây là phiên bản "PowerPoint" thứ hai.

Chỉ trích dữ dội đến mức Ozawa và các họa sĩ phần 3 bắt đầu mất hứng làm việc. Thành quả sau 6 năm của JC Staff là một đội ngũ chán nản và cộng đồng fan giận dữ. Ngay cả tuyên bố ủng hộ đội ngũ cũ của tác giả Yusuke Murata cũng không cứu vãn được tình hình.
Trong khi JC Staff vật lộn với hoạt hình, bản manga One Punch Man cũng gặp rắc rối. Chủ nghĩa hoàn hảo của họa sĩ Yusuke Murata - người tạo nên vẻ đẹp hình ảnh cho series - giờ trở thành vấn đề. Ông vừa thông báo tạm ngưng thêm 2 tháng đến 17/7/2025 sau hơn 1 năm chỉnh sửa arc Ninja Village lần thứ ba.
Đây đã thành quy trình làm việc đặc trưng của Murata: hoàn thành chương truyện rồi lại vẽ lại vì không hài lòng. Dù tạo ra tác phẩm tuyệt đẹp, fan không biết liệu họ đang đọc bản cuối hay bản nháp sẽ bị thay thế sau nửa năm. Việc chỉnh sửa liên tục gây khó cho JC Staff khi phải chuyển thể nguồn truyện luôn thay đổi. Cốt truyện và hình ảnh bị đảo lộn có thể khiến công sức của họ thành vô nghĩa.
Điều trớ trêu nhất là Shingo Natsume - cha đẻ thành công của phần 1 - vẫn mong ngóng được trở lại và tin vào giá trị của series. Nhưng cho đến khi nhà sản xuất hiểu rằng hoạt hình đỉnh cao đến từ tài năng chứ không phải ngân sách khủng, fan sẽ tiếp tục nhận những bản "PowerPoint" thay vì kiệt tác hoạt họa như năm 2015.
Dù phần 3 có thể gây bất ngờ, và JC Staff cuối cùng tìm lại được công thức thành công của mùa đầu, nhưng nếu 6 năm qua dạy ta điều gì, đó là đôi khi tốt nhất nên để một series kết thúc khi đang ở đỉnh cao vinh quang.
Nguồn: CBR
