Đáng chú ý, cả hai đều vốn là những cái tên rất lớn trong ngành!
Gần đây, một bảng khảo sát về mức độ "yêu - ghét" các tựa game gacha tại một sự kiện anime lớn ở Trung Quốc đã nhanh chóng gây chú ý trên mạng xã hội. Người tham gia sẽ dùng chấm đỏ cho "yêu thích" và chấm đen cho "ghét bỏ", qua đó phản ánh cảm nhận thực tế của cộng đồng game thủ. Điều đáng nói là hai cái tên nổi bật nhất lại không được yêu mến, mà ngược lại còn nhận về lượng "gạch đá" áp đảo.

Honor of Kings - "Ông lớn" nhưng lại khiến người chơi cảm thấy mệt mỏi
Là một trong những tựa game MOBA mobile thành công bậc nhất tại Trung Quốc, Honor of Kings sở hữu lượng người chơi khổng lồ. Tuy nhiên, chính vị thế "ông lớn" này lại khiến kỳ vọng từ game thủ ngày càng tăng cao, và khi không được đáp ứng, làn sóng phản ứng tiêu cực cũng trở nên mạnh mẽ hơn bao giờ hết.

Một trong những lý do chính khiến Honor of Kings bị nhiều người chơi "khó chịu" nằm ở hệ thống battle pass. Theo phản ánh, phần thưởng ngày càng kém hấp dẫn trong khi yêu cầu cày cuốc lại rất nặng nề. Điều này khiến trải nghiệm trở nên áp lực, đặc biệt với những người không có nhiều thời gian chơi mỗi ngày. Thay vì tạo động lực, battle pass lại trở thành một gánh nặng thực sự.

Không chỉ vậy, hệ thống quà đăng nhập cũng bị chỉ trích là mang tính "câu giờ" quá mức. Người chơi phải đăng nhập liên tục nhiều ngày mới nhận được phần thưởng giá trị, trong khi các phần quà nhỏ lẻ lại không đủ hấp dẫn. Điều này khiến nhiều người có cảm giác nhà phát hành đang cố kéo dài thời gian gắn bó thay vì đem lại trải nghiệm thực sự thú vị.

Một vấn đề khác khiến cộng đồng "bức xúc" chính là hệ thống ghép trận. Nhiều game thủ cho rằng cơ chế matchmaking hiện tại thiếu công bằng, thường xuyên xếp người chơi có trình độ chênh lệch lớn vào cùng một trận. Điều này không chỉ làm giảm tính cạnh tranh mà còn khiến trải nghiệm trở nên khó chịu, đặc biệt trong các trận xếp hạng.
Reverse: 1999 - Từ kỳ vọng lớn đến cú trượt dài đầy thất vọng
Nếu Honor of Kings bị chê vì "quá thương mại hóa", thì Reverse: 1999 lại khiến người chơi thất vọng bởi những vấn đề nằm ở thiết kế cốt lõi. Từng được kỳ vọng sẽ trở thành làn gió mới của dòng game gacha nhờ phong cách nghệ thuật độc đáo và cốt truyện khác biệt, nhưng thực tế lại không đáp ứng được mong đợi.

Điểm bị phàn nàn nhiều nhất là sự mất cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật. Người chơi cho rằng một số nhân vật quá mạnh so với phần còn lại, khiến meta trở nên lệch lạc. Điều này buộc người chơi phải "đu theo banner" nếu muốn cạnh tranh, vô hình trung tạo áp lực chi tiêu đáng kể.

Bên cạnh đó, gameplay cũng bị đánh giá là thiếu chiều sâu và phần nào "kém hấp dẫn" so với kỳ vọng ban đầu. Nhiều cơ chế trong game bị cho là rườm rà, thiếu trực quan, khiến người chơi mới khó làm quen, còn người chơi lâu dài thì nhanh chóng cảm thấy nhàm chán.

Không ít người chơi cho rằng Reverse: 1999 đang ngày càng đặt nặng mục tiêu doanh thu. Các sự kiện, banner và nội dung cập nhật đều xoay quanh việc thúc đẩy chi tiêu, thay vì tập trung cải thiện chất lượng trải nghiệm game. Điều này khiến cộng đồng dần mất niềm tin, kéo theo làn sóng chỉ trích ngày một lan rộng.
Có thể thấy, dù thuộc hai thể loại và định hướng khác nhau, cả Honor of Kings lẫn Reverse: 1999 đều đang vướng vào một vấn đề chung: mất cân bằng giữa lợi nhuận và trải nghiệm người chơi. Khi cộng đồng không còn cảm thấy được tôn trọng, việc bị "ghét" chỉ còn là hệ quả tất yếu. Nếu không sớm thay đổi, hai tựa game này có thể sẽ tiếp tục đối mặt với nhiều chỉ trích hơn nữa trong tương lai.
