Mặc dù mang phong cách đồ họa Anime tươi mới, AI Limit vẫn trung thành với công thức quen thuộc của dòng game Soulslike nổi tiếng, không tạo ra quá nhiều điểm khác biệt so với các tựa game cùng thể loại.
Sau thành công của các tựa game đình đám như Dark Souls và Elden Ring, các trò chơi theo phong cách Soulslike ngày càng xuất hiện nhiều hơn. Dù vậy, vẫn có những tựa game gây ấn tượng mạnh như Stellar Blade hay Lords of the Fallen nhờ vào những trải nghiệm mới mẻ. Tuy nhiên, AI Limit lại quyết định đi theo con đường an toàn, bám sát truyền thống của dòng game này.
AI Limit là sản phẩm game đầu tay của SenseGames, một nhà phát triển đến từ Trung Quốc. Họ đã tập trung vào công thức của dòng game Soulslike với hy vọng mang đến một màn ra mắt ấn tượng vào ngày 27/03 vừa qua.

Sau ba ngày trải nghiệm, nhiều game thủ đã có những nhận xét về AI Limit. Họ cho rằng trò chơi chỉ đạt mức trung bình, đủ để chơi nhưng không có gì quá nổi bật. Mặc dù không mang đến một phong cách mới mẻ, AI Limit vẫn giữ lại được những yếu tố hardcore của dòng game Souls, cùng với không khí căng thẳng trong những trận đấu boss đầy thử thách.
Khi bước vào thế giới của AI Limit, người chơi sẽ nhập vai vào Arrisa, một con người nhân tạo được gọi là Blader, có nhiệm vụ phục hồi thế giới sau cuộc tàn phá của chủng loài Necros. Để hoàn thành nhiệm vụ này, Arrisa cần tìm và sửa chữa các Branch, những điểm checkpoint tương tự như Bonfire trong Dark Souls. Cốt truyện không có nhiều điểm mới lạ, nhưng với những ai yêu thích các tựa game như Dark Souls hay Bloodborne, vẫn sẽ tìm thấy những khoảnh khắc hoài niệm thú vị.

Trò chơi khuyến khích người chơi áp dụng phong cách chiến đấu nhanh, liên tục. Dù không thể hồi máu qua việc tấn công đối thủ, nhưng người chơi không bị hạn chế bởi thanh thể lực, cho phép tung ra các đòn liên tiếp cho đến khi hạ gục kẻ thù. Tuy nhiên, sau mỗi chuỗi đòn, người chơi có thể gặp phải một khoảng thời gian dễ bị phản công, điều này có thể khiến một số người chơi cảm thấy khó chịu trong giai đoạn đầu.
Khi đã quen với cơ chế của game, việc sử dụng các đòn tấn công và né tránh sẽ trở nên dễ dàng hơn. AI Limit không có cơ chế đỡ đòn (block), mà thay vào đó là hệ thống phản đòn (parry). Nếu thành thạo, người chơi có thể làm choáng đối phương và thực hiện các pha phản đòn với sát thương lớn, mở ra cơ hội chiến thắng trong các trận đấu với boss đầy thử thách.

Một điểm khác biệt nổi bật của AI Limit so với các trò chơi cùng thể loại là hệ thống Sync Rate, thay thế cho thanh thể lực truyền thống. Hệ thống này ảnh hưởng trực tiếp đến sức mạnh của các kỹ năng nhân vật. Thanh Sync Rate có mức tối đa là 100, và người chơi cần duy trì thanh này ở mức cao để giữ sức mạnh. Các đòn tấn công đặc biệt và phép thuật sẽ làm giảm Sync Rate, khiến nhân vật gặp bất lợi nếu không sử dụng một cách hợp lý.

Sau một thời gian trải nghiệm, dù AI Limit có nhiều điểm đáng chú ý, nhưng vẫn chưa thể đạt được tầm cao mà các tượng đài như Bloodborne, Dark Souls... từng đạt được. Trò chơi này giống như sự kết hợp của nhiều yếu tố từ các thương hiệu game nổi tiếng, mang đến cảm giác mới mẻ nhưng vẫn rất quen thuộc, và đây là một tựa game đáng cân nhắc đối với các game thủ.
