Đây là một sân chơi lập trình quốc tế được tổ chức hàng năm, nơi các thí sinh có cơ hội thể hiện tài năng và sự sáng tạo qua việc xây dựng ứng dụng của riêng mình.
Để khuyến khích những người tham gia tương lai, Apple giới thiệu lại các dự án nổi bật từ những người chiến thắng trước đó, bao gồm Brayden Gogis với hai ứng dụng Solisquare và Joybox, Adrit Rao với ứng dụng Signer, và Sofia Sandoval với Cariño. Các thí sinh chiến thắng thường được mời tham gia Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu (WWDC).
Apple thông báo rằng vòng nhận hồ sơ cho Swift Student Challenge 2026 sẽ bắt đầu từ ngày 6 tháng 2, và các ứng viên có ba tuần để nộp bài, với hạn chót là ngày 28 tháng 2. Cuộc thi mang đến cơ hội để các lập trình viên trẻ thể hiện sự sáng tạo và kỹ năng lập trình qua các công cụ như Xcode và Swift Playgrounds.
Để hỗ trợ các thí sinh, Apple cung cấp các hướng dẫn mới trong chương trình "Develop in Swift" cùng các buổi gặp gỡ trực tiếp "Meet with Apple", giúp thí sinh giao lưu và học hỏi từ đội ngũ kỹ sư của Apple.
Các thí sinh chiến thắng trong Swift Student Challenge sẽ được chọn dựa trên sự sáng tạo, tính đổi mới, ảnh hưởng xã hội hoặc tinh thần hòa nhập. Một nhóm nhỏ sẽ nhận danh hiệu Distinguished Winners và được mời đến trụ sở Apple tại Cupertino để tham gia một trải nghiệm ba ngày đặc biệt, diễn ra trong thời gian tổ chức WWDC.
Apple cũng giới thiệu ba người chiến thắng trước đây trong Swift Student Challenge để khuyến khích các sinh viên tham gia vào mùa thi 2026. Brayden Gogis đã giành chiến thắng vào năm 2019 với ứng dụng Solisquare – một trò chơi xếp bài hiện đã có mặt trên App Store.

Sau thành công với Solisquare, Brayden Gogis tiếp tục ra mắt Joybox, một nền tảng mạng xã hội cho phép người dùng tạo nhóm và chia sẻ ảnh, câu chuyện hay bài hát vào một "hộp kỷ niệm" chung, có thể được cài đặt để mở cùng nhau vào một thời điểm nhất định – một cách tuyệt vời để lưu giữ và chia sẻ những ký ức đầy cảm xúc.
"Lý do tôi yêu thích lập trình là vì tôi yêu mọi người, và tôi muốn nâng cao cuộc sống của mọi người bằng mọi cách có thể," Gogis chia sẻ. "Việc dành ra năm phút mỗi ngày để tập trung vào những điều bạn biết ơn và chia sẻ những điều đó với người khác thật sự rất tốt cho tâm trí của bạn."
Bên cạnh đó, Apple cũng nhắc đến Adrit Rao, người sáng lập ứng dụng Signer. Ứng dụng này sử dụng Core ML – nền tảng học máy trên thiết bị của Apple – để chuyển đổi các cử chỉ ngôn ngữ ký hiệu thành lời nói, tạo điều kiện cho người khiếm thính trò chuyện trực tiếp theo thời gian thực.

"App Store mang đến một cách đơn giản để chia sẻ ứng dụng tôi thiết kế với những người ngoài cộng đồng của mình," Rao, ba lần quán quân của Swift Student Challenge, giải thích. "Khi bạn không còn phải lo lắng về cách tiếp cận mọi người, bạn có thể tập trung vào câu hỏi quan trọng thứ hai: Bạn muốn giải quyết vấn đề gì và sẽ xây dựng giải pháp dễ tiếp cận nào?"
Apple cũng giới thiệu Sofia Sandoval với dự án Cariño, một ứng dụng giúp người dùng gửi thiệp tay theo phong cách cá nhân hóa nhưng ở dạng kỹ thuật số. Sofia đã tự thiết kế mẫu thiệp trong ứng dụng bằng Procreate trên iPad và Apple Pencil, kết hợp tinh tế giữa nghệ thuật và công nghệ.

"Ngày nay, ai cũng thường nhận được tin nhắn," cô giải thích. "Việc nhận được một tấm thiệp mang lại cảm giác đặc biệt, và ngay cả quá trình tạo ra tấm thiệp cũng đầy chủ ý, đảm bảo mọi người cảm thấy được yêu thương và trân trọng."
Để tham gia Swift Student Challenge, Apple yêu cầu ứng viên phải đáp ứng độ tuổi tối thiểu theo quy định của quốc gia, và hiện đang theo học hoặc vừa tốt nghiệp trong vòng 90 ngày tại cơ sở giáo dục được công nhận, chương trình homeschool chính thức, hoặc Apple Developer Academy.
