Mặc dù Assassin's Creed Shadows không thể đạt được thành công lớn sau những tranh cãi xung quanh nó thời gian qua, nhưng trò chơi này vẫn mang đến một số ý tưởng thú vị mà các nhà phát triển game có thể tham khảo để định hướng tương lai của ngành công nghiệp game.
Assassin's Creed Shadows dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 11 năm ngoái, nhưng lịch phát hành đã phải dời lại chỉ vài tuần trước ngày chính thức. Trò chơi sau đó tiếp tục bị trì hoãn từ ngày 14 tháng 2 sang 20 tháng 3, với tuyên bố từ Ubisoft nhằm đáp ứng những phản hồi từ cộng đồng game thủ. Dù vậy, một điều có thể khẳng định là trò chơi đang cố gắng làm quá nhiều thứ cùng lúc.

Sau phiên bản Assassin's Creed Syndicate năm 2015, người chơi sẽ lại có cơ hội điều khiển hai nhân vật chính với hai phong cách chơi khác biệt. Thêm vào đó, một thế giới mở đầy hứa hẹn với nội dung phong phú giống như các phiên bản Assassin's Creed nhập vai gần đây sẽ tạo ra một trải nghiệm thú vị.
Một ý tưởng mới nổi bật mà Assassin's Creed Shadows mang đến chính là chế độ chơi "Canon", một yếu tố hứa hẹn sẽ mở ra những hướng đi mới cho thể loại game nhập vai, đặc biệt là trong các phiên bản nâng cấp và làm lại sắp tới.

Giải Thích Chế Độ Canon Trong Assassin's Creed
Thương hiệu Assassin's Creed từ trước đến nay luôn duy trì một phong cách khá nhanh và linh hoạt trong cách xây dựng cốt truyện chính thống. Mặc dù cốt truyện chung của hầu hết các phiên bản Assassin's Creed đều xoay quanh việc người chơi khám phá những ký ức của các sát thủ từ hàng trăm, thậm chí hàng ngàn năm trước, nhưng những ký ức đó không phải lúc nào cũng hoàn toàn chính xác. Công nghệ Animus đóng vai trò như một thiết bị lý tưởng để biện minh cho bất kỳ sự thay đổi hoặc điều chỉnh nào đối với cốt truyện chính thức trong tương lai.

Tuy nhiên, Assassin's Creed Shadows sẽ tiếp cận khái niệm "cốt truyện chính thức" một cách nghiêm túc hơn. Trong một buổi Q&A trên Reddit vào tháng 12, các nhà phát triển đã khẳng định rằng phần game Shadows sẽ giới thiệu chế độ "Canon", nơi những quyết định của người chơi sẽ đi theo hướng mà các nhà phát triển coi là chính thống.
Khi người chơi kích hoạt chế độ này, họ sẽ không thể tự do quyết định trong các mối quan hệ tình cảm hay các cuộc đối thoại với đồng minh, dẫn đến một trải nghiệm có tính tuyến tính cao hơn (tuy nhiên, người chơi vẫn có thể thay đổi nhân vật chính trong chế độ Canon).

Các game nhập vai làm lại hoặc nâng cấp có thể khai thác chế độ Canon
Một yếu tố quan trọng tạo nên giá trị cho thể loại nhập vai chính là sự tự do mà người chơi có thể tận hưởng. Rất nhiều trò chơi cho phép người chơi lựa chọn hàng loạt lựa chọn đối thoại, với những kết quả khác nhau cho cùng một nhiệm vụ, và những kết thúc thay đổi tùy thuộc vào quyết định. Tuy nhiên, điều này có thể gặp khó khăn khi giới thiệu phần tiếp theo, vì nó sẽ làm nảy sinh các vấn đề về tính chính thống của một số sự kiện nhất định.

Để có thể phát triển cốt truyện, nhiều phần tiếp theo của các game nhập vai cần phải xác định rõ lựa chọn nào được coi là chính thống. Điều này đôi khi khiến những người chơi không chọn theo định hướng đó trong phần đầu tiên cảm thấy hụt hẫng, khi lựa chọn của họ không được ghi nhận. Vấn đề này càng trở nên rõ ràng khi một thương hiệu game cho ra nhiều phần tiếp theo, mỗi phần lại mang đến một số lựa chọn chính thống hoặc không.

Đây chính là lúc chế độ "Chính Thống" của Assassin's Creed Shadows phát huy tác dụng, đặc biệt là trong việc hỗ trợ các bản làm lại và nâng cấp của những game nhập vai cổ điển. Chế độ "Chính Thống" trong các game nhập vai Remaster sẽ giúp người chơi đưa ra những lựa chọn dẫn đến kết thúc được coi là chính thức, dựa trên những sự kiện diễn ra trong các phần game tiếp theo.
Chẳng hạn, với bản remaster "tin đồn" của Fallout 3, nếu xem xét yếu tố Brotherhood of Steel trong Fallout 4, ta có thể thấy rằng cái kết "Tốt" của DLC Broken Steel trong Fallout 3 là cái kết chính thống. Vì vậy, chế độ "Canon" sẽ giúp người chơi đưa ra những quyết định quan trọng để đạt được cái kết này, giúp các nhà phát triển loại bỏ những yếu tố phức tạp hoặc không rõ ràng trong câu chuyện tổng thể.

