Báo cáo PC and Console Gaming 2026 từ Newzoo chỉ ra rằng game PC đang là động lực tăng trưởng chính, trong khi thể loại battle royale giảm mạnh, còn sandbox đang chứng kiến sự gia tăng lớn nhờ Roblox.
Giữa tháng 3/2026, nhiều công ty phân tích tiếp tục công bố báo cáo tổng kết năm trước và dự báo xu hướng tương lai. Công ty phân tích dữ liệu toàn cầu Newzoo mới phát hành báo cáo PC and Console Gaming 2026, cung cấp cái nhìn sâu sắc về thời gian và tiền bạc người chơi chi cho game trên PC và console trong năm 2025, đồng thời dự đoán các xu hướng đến năm 2028.
Theo Newzoo, game PC đã trở thành yếu tố tăng trưởng chủ yếu của ngành. Báo cáo chỉ ra rằng game PC vẫn phát triển nhanh hơn so với console, mặc dù người chơi console vẫn chi tiêu nhiều hơn mỗi cá nhân. Newzoo dự báo xu hướng này sẽ tiếp tục trong những năm tới, với tổng doanh thu của thị trường game PC và console có thể đạt 103.7 tỷ USD vào năm 2028.

Trên nền tảng PC, Steam tiếp tục giữ vai trò trung tâm của hệ sinh thái. Còn với console, Newzoo nhận định rằng động lực chính của sự tăng trưởng đến từ các tựa game độc quyền first-party và việc tăng mức giá dịch vụ thuê bao. Tuy nhiên, sự phụ thuộc vào mô hình thuê bao và sự chờ đợi các bản phát hành lớn cũng làm giảm tốc độ tăng trưởng người chơi trên console.

Một điểm nổi bật trong báo cáo là danh sách 20 thương hiệu game có lượng người chơi lớn nhất trong năm 2025. Các cái tên quen thuộc như Roblox, Fortnite, Call of Duty, Minecraft, EA Sports FC, Counter-Strike 2, League of Legends, Grand Theft Auto V, NBA 2K, Marvel, World of Warcraft, Valorant, Dota 2, Rainbow Six, Battlefield, Apex Legends, Rocket League, Overwatch, The Sims 4 và Monster Hunter chiếm ưu thế trong danh sách này.

Tất cả các thương hiệu game này đều hoạt động theo mô hình dịch vụ lâu dài (live service). Trong đó, 12 tựa game cho phép chơi miễn phí hoặc miễn phí kèm nội dung trả phí mở rộng. Theo Newzoo, nhóm game này chiếm phần lớn thời gian chơi trên PC, PlayStation và Xbox. Về mặt doanh thu, các thương hiệu trong top 20 đóng góp phần lớn vào nguồn thu của thị trường console, trong khi người chơi PC chi tiêu cho nhiều game ngoài top 20 hơn.

Mặc dù các thương hiệu lớn vẫn duy trì vị thế thống trị, xu hướng thể loại game đang thay đổi rõ rệt. Báo cáo chỉ ra rằng thời gian chơi game battle royale đã giảm tới 27% trong năm 2025 so với năm 2024, trong khi các tựa game bắn súng cũng giảm 5% trong giai đoạn này.

Ngược lại với sự giảm sút của battle royale, thể loại sandbox lại chứng kiến sự phát triển mạnh mẽ. Thời gian chơi game sandbox tăng 35% trong năm 2025 so với 2024, chủ yếu nhờ vào sự thu hút của Roblox. Sự mở rộng của nền tảng này cho thấy ngày càng nhiều người chơi trẻ dành phần lớn thời gian cho các thế giới sáng tạo mở thay vì tham gia vào những trận đấu cạnh tranh truyền thống.
Newzoo cho rằng sự thay đổi này có thể tạo ra ảnh hưởng lâu dài đối với sự phát triển của ngành game. Một câu hỏi lớn được đặt ra là liệu thế hệ người chơi trẻ hiện tại, vốn đang gắn bó với Roblox, có chuyển sang chơi các game battle royale như Fortnite trong tương lai hay tiếp tục trung thành với sandbox. Câu trả lời này có thể quyết định cách thức các nhà phát triển game sẽ thiết kế sản phẩm trong nhiều năm tới.
https://Mytour.vn/bao-cao-newzoo-2026-game-pc-tang-truong-manh-sandbox-bung-no-con-battle-royale-giam-sau-165261303062855553.chn