Dù là cái nôi của anime và manga, ngành game anime gacha của Nhật Bản lại đang bị tụt lại phía sau một cách rõ rệt. Vậy rốt cuộc điều gì đã, đang và sẽ xảy ra với các studio game tại xứ sở Mặt Trời Mọc?
Chỉ cần quan sát hình ảnh của các tựa game gacha 3D hiện nay, không khó để thấy game đến từ Nhật Bản kém cạnh rõ rệt về đồ họa. Nguyên nhân do đâu, liệu người Nhật có nhận thức được vấn đề này và họ có thực sự muốn thay đổi hay không?

Game gacha Nhật Bản đang ở đâu?
Ngay trong ngày đầu tiên của năm mới 2026, hai tựa game gacha mà tác giả đang miệt mài trải nghiệm đã đồng loạt công bố hình ảnh nhân vật sắp ra mắt – Honkai: Star Rail giới thiệu nữ tướng Yao Guang, còn Wuthering Waves trình làng cô nàng Aemeath. Cả hai đều dự kiến xuất hiện sau khoảng 5–6 tuần nữa và được đội ngũ phát triển kỳ vọng sẽ mở ra một khởi đầu suôn sẻ cho năm 2026.

Từ đó, tác giả nhìn lại danh sách game của mình và nhận ra rằng bản thân đã không còn gắn bó với bất kỳ tựa game nào đến từ Nhật Bản, kể từ khi “drop” cả Fate lẫn Uma Musume. Nguyên nhân không nằm ở gameplay, mà đơn giản vì phần hình ảnh của hai trò chơi này chưa thực sự hợp gu – tác giả yêu thích đồ họa 3D chi tiết, hiệu ứng màu sắc bắt mắt, điều mà cả Uma Musume lẫn Fate đều chưa đáp ứng được.
Và đây cũng là điểm chung dễ nhận thấy của nhiều tựa game gacha Nhật Bản: mức độ đầu tư cho hình ảnh tỏ ra lép vế rõ rệt khi đặt cạnh các sản phẩm đến từ Trung Quốc. Trong lúc những trò chơi của “người hàng xóm phương Bắc” liên tục nâng cấp đồ họa, cải tiến gameplay, thì không ít game Nhật lại có xu hướng “giậm chân tại chỗ”, bộc lộ hạn chế về mặt hình ảnh, dù là game offline như Code Vein 2 hay gacha như Uma Musume.
Thực tế này càng rõ ràng khi nhìn vào chính những tựa game mà tác giả từng trải nghiệm. Azur Lane khởi đầu hoàn toàn với đồ họa 2D, nhưng đến nay đã bổ sung một số nhân vật 3D cùng chế độ chơi mới full 3D theo phong cách chibi. Kuro Games thì liên tục thêm thắt hiệu ứng hình ảnh cho Wuthering Waves, đến mức không ít game thủ phải than phiền vì cấu hình máy khó theo kịp (chưa kể khâu tối ưu còn hạn chế). Trong khi đó, rất hiếm game gacha Nhật như Dead or Alive: Venus Vacation mới có thể tiệm cận game Trung Quốc về mặt tạo hình nhân vật.
Nhận định này không chỉ đến từ góc nhìn cá nhân của tác giả, mà ngay cả những người trong ngành game Nhật Bản cũng đã thẳng thắn thừa nhận. Họ đồng thời chỉ ra các nguyên nhân dẫn đến thực trạng trên, và Mytour sẽ đề cập chi tiết hơn ở phần tiếp theo của bài viết.
Điều gì đang thực sự diễn ra tại Nhật Bản?
Vì sao Nhật Bản – “cái nôi” của văn hóa anime – lại tỏ ra chậm nhịp trong cuộc đua phát triển game mới này? Tại sao các game anime Nhật liên tục bị đánh giá thấp hơn về mặt hình ảnh lẫn chuyển động (animation)? Đầu năm 2025, một đoạn video giới thiệu nhân vật Yvonne trong Arknights Endfield đã lan truyền mạnh trên X, kéo theo hàng loạt so sánh giữa game gacha Nhật Bản và Trung Quốc. Chính làn sóng đó đã khiến những người làm trong ngành game Nhật phải nhìn thẳng vào vấn đề và cùng ngồi lại để tìm lời giải cho câu hỏi vì sao họ đang tụt lại phía sau.
Aizen76, đại diện của studio Indie-US Games (Nhật Bản) chuyên phát triển game bằng Unreal, cho rằng khác biệt lớn nhất giữa game Nhật và game Trung Quốc không nằm ở đồ họa thuần túy, mà ở chuyển động. “Không chỉ là cách nhân vật di chuyển, mà còn bao gồm vật lý, góc quay camera và cách chúng dẫn dắt ánh nhìn của người chơi. Hầu như mọi yếu tố liên quan đến chuyển động (trong game Trung Quốc) đều vượt trội so với game nội địa (Nhật Bản).”
Lý giải cho sự chênh lệch này, Aizen76 cho biết các nhà làm game Nhật rất khó theo kịp đối thủ Trung Quốc do tình trạng thiếu hụt animator nghiêm trọng. Hệ quả là nhiều studio buộc phải dùng các bộ động tác có sẵn hoặc phụ thuộc vào công nghệ bắt chuyển động, trong khi số animator ít ỏi còn lại lại bị các bộ phận trong cùng studio tranh nhau sử dụng.

Một họa sĩ trong ngành game Nhật với nickname Otakara0122 cũng chia sẻ rằng các động tác trong game chưa bao giờ được quan tâm đúng mức. “Tôi nghĩ rằng ở Nhật, người ta thường ưu tiên vẻ ngoài của nhân vật, vì đó là cách dễ nhất để tăng sức hút cho game,” và ngay cả khi các dự án Nhật được đầu tư kinh phí ngang bằng game Trung Quốc, họ vẫn rất khó tìm đủ animator để tạo ra số lượng lớn chuyển động chi tiết, tinh tế như đối thủ.
Theo họa sĩ kiêm animator Siba_29, người từng có kinh nghiệm hợp tác với các công ty game Trung Quốc, việc bắt kịp đối thủ về mặt kinh phí gần như là nhiệm vụ bất khả thi. Áp lực cắt giảm chi phí khiến đội ngũ phát triển buộc phải tiết kiệm tối đa thời gian và nhân lực, trong khi “(studio Trung Quốc) sẵn sàng bỏ ra nguồn nhân lực và tài chính gấp 10 lần Nhật Bản” và “các nhà làm game Trung Quốc có thể đưa ra những ý tưởng điên rồ mà ở Nhật sẽ không bao giờ được chấp nhận, qua đó khiến sản phẩm của họ giàu cảm xúc hơn.”
“Ông lớn” Square Enix và tham vọng tạo ra game gacha chất lượng cao
Không khó để bắt gặp các nhà làm game Nhật Bản chỉ ra những vấn đề tương đồng, song để tạo nên một tựa game 3D đẹp mắt thì chỉ các studio lớn mới đủ nhân lực lẫn tài chính. Chủ tịch Square Enix từng thừa nhận rằng Genshin Impact lẽ ra phải là câu chuyện thành công của chính công ty, đồng thời bày tỏ sự khó hiểu khi đặt câu hỏi “tại sao không phải SE làm ra Genshin”, bởi đây vốn được xem là thị trường mà họ có lợi thế nắm giữ. Tuy nhiên, theo quan điểm của tác giả, điều này không hề bí ẩn – Square Enix nói riêng và nhiều công ty Nhật nói chung quá phụ thuộc vào các thương hiệu nổi tiếng để hút người chơi, trong khi lại xem nhẹ yếu tố gameplay.

Trớ trêu hơn cả là sau khi bày tỏ sự tiếc nuối vì không thể tạo ra một tựa game gacha có hình ảnh lẫn gameplay chất lượng, Square Enix lại công bố Kingdom Heart Missing Link – một game đánh theo lượt với trailer nhạt nhòa, trong bối cảnh thị trường đã bị Honkai: Star Rail và Fate Grand/Order thống trị. Dù được giới thiệu từ năm 2024, phần đồ họa của trò chơi vẫn mang cảm giác lỗi thời, giao diện kém bắt mắt, hình ảnh sơ sài và lối chơi đơn giản, khiến nó gần như “chết từ trong trứng” trước khi bị hủy vào tháng 5/2025. Tựa game Dragon Quest Smash/Grow dự kiến ra mắt năm 2026 cũng không khá hơn, khi chỉ là bản sao của Vampire Survivor, tận dụng dàn nhân vật từ series Dragon Quest.
Tệ hơn nữa, Square Enix dường như còn “dị ứng” với sáng tạo. Minh chứng rõ ràng nhất là hàng loạt game gacha mang thương hiệu Final Fantasy lần lượt ra đời rồi nhanh chóng biến mất. War of the Visions, The First Soldier, All the Bravest, Mobius, King’s Knight, Agito, Dissidia đều bị đóng cửa vì không đạt được mục tiêu doanh thu, trong khi lại thiếu đầu tư cho gameplay lẫn marketing. Việc khai tử những tựa game này không chỉ là thất bại của studio, mà còn bào mòn niềm tin của game thủ dành cho Square Enix, khiến các dự án sau càng khó gặt hái thành công. Vì vậy, Mytour nói thẳng rằng ngay cả khi Square Enix từng làm ra được Genshin Impact, thì chưa chắc trò chơi này có thể tồn tại quá 2–3 năm trước khi bị “vắt sữa” rồi bỏ rơi như nhiều sản phẩm khác của hãng.
Những gì Square Enix thể hiện trong mảng gacha suốt nhiều năm qua một lần nữa xác nhận nhận định của các nhà làm game Nhật Bản ở trên là hoàn toàn có cơ sở. Không chỉ riêng Square Enix, mà hầu như không có nhà phát triển Nhật nào dám mạo hiểm “all in” như HoYoverse đã làm với Genshin Impact để tìm kiếm bước ngoặt thành công. Thay vào đó, họ chủ yếu khai thác các thương hiệu sẵn có, nhượng quyền hoặc giao dự án cho studio nước ngoài phát triển. Điển hình trong năm 2026, The Seven Deadly Sins: Origin và Dissidia Duellum Final Fantasy đều do Netmarble và NHN Playart – hai công ty Hàn Quốc – đảm nhiệm.
Tạm kết
Tựu trung lại, trong mảng game anime + gacha, Nhật Bản đang hoàn toàn lép vế trước các đối thủ đến từ Trung Quốc và Hàn Quốc. Dù thỉnh thoảng vẫn có game gacha anime Nhật được phát hành global như Uma Musume hay Atelier Resleriana, rất hiếm sản phẩm nào có thể sánh ngang các studio Trung Quốc về chi phí đầu tư, tần suất cập nhật hay chất lượng hình ảnh. Cá nhân tác giả không nắm được bất kỳ tựa game gacha lớn nào của Nhật Bản có lịch ra mắt trong năm 2026, trong khi phía Trung Quốc đã lên kế hoạch cho hàng chục bom tấn mới. Vì vậy, nếu bạn vẫn kỳ vọng quê hương của anime sẽ đứng dậy tạo ra một game gacha thật sự “hot”, có lẽ sẽ phải chờ đến năm 2027 hoặc còn xa hơn nữa.
- Hướng dẫn cách build Ye Shunguang hiệu quả trong Zenless Zone Zero
- Vì sao Roblox bị cấm tại nhiều quốc gia trên khắp thế giới?
- Tìm hiểu chi tiết gameplay của Arknights Endfield
Để trải nghiệm trọn vẹn những tựa game hấp dẫn của thế giới game một cách mượt mà hơn, game thủ nên đầu tư cho mình một bộ PC gaming chất lượng. Dưới đây là một số cấu hình ráp sẵn đáng cân nhắc, đủ sức đáp ứng nhu cầu sử dụng ổn định trong nhiều năm tới:
