EA Motive vừa tiết lộ những thông tin đầu tiên về Battlefield 6, bao gồm phần chơi chiến dịch được lấy cảm hứng từ bộ phim điện ảnh Civil War từng ra mắt vào năm 2024.
Battlefield 6 đang được phát triển với sự tham gia chính của EA Motive ở phần chơi chiến dịch, trong khi DICE tập trung vào chế độ multiplayer. EA Motive là một studio mới do Jade Raymond, cựu điều hành của Ubisoft, đứng đầu. Họ từng tạo dấu ấn với bản remake Dead Space và tựa game chơi đơn Star Wars: Squadrons. Battlefield 6 dự kiến phát hành vào tháng 3/2026, tuy chưa có ngày ra mắt chính thức.

Trong buổi phỏng vấn với trang Inverse, giám đốc sáng tạo Roman Campos-Oriola và nhà sản xuất Philippe Ducharme đã chia sẻ quá trình xây dựng phần chơi chiến dịch của Battlefield 6. Họ cho biết đã lấy cảm hứng từ các tác phẩm điện ảnh và truyền hình, như seri Lioness kể về một chiến dịch CIA có thật, và đặc biệt là bộ phim Civil War của đạo diễn Alex Garland, ra mắt năm 2024.


Theo Ducharme, bộ phim của Garland đã thể hiện đúng tinh thần mà Motive muốn truyền tải trong phần chơi đơn của Battlefield 6. Phim mang đến góc nhìn của các nhà báo chiến trường đang đưa tin về một cuộc nội chiến hư cấu tại Mỹ, nhấn mạnh đến những mất mát của từng con người. Campos-Oriola cho biết phần chiến dịch sẽ xoay quanh những cá nhân bình thường nhưng đầy bản lĩnh, bị đẩy vào các tình huống hiểm nghèo – tương tự như trong series Lioness.

Với một thương hiệu nổi tiếng nhờ chế độ multiplayer quy mô lớn như Battlefield, việc hướng đến một cốt truyện phức tạp chắc chắn sẽ tạo nên trải nghiệm mới mẻ. EA đang đặt nhiều kỳ vọng vào phần chơi chiến dịch do Motive thực hiện, mở ra cơ hội tái hiện những tuyến truyện từng ghi dấu ấn trong loạt game này. Dù multiplayer vẫn là trọng tâm, sự đầu tư vào nội dung đơn sẽ giúp Battlefield 6 cạnh tranh mạnh mẽ với Call of Duty. Ngoài ra, Motive cũng đang phối hợp với DICE trong việc thiết kế bản đồ multiplayer.

Tham vọng xây dựng cốt truyện trong Battlefield 6 đang khiến cộng đồng kỳ vọng vào một trải nghiệm bắn súng vừa kịch tính vừa cảm xúc. Ducharme và Campos-Oriola đều hiểu rằng đây không phải là Dead Space, vì vậy họ hướng đến một nhịp truyện sâu sắc, chậm rãi hơn nhưng vẫn giữ nguyên tinh thần máu lửa với những trận chiến căng thẳng đặc trưng của Battlefield.
