Erik Wolpaw, biên kịch của Valve, cho biết một nhóm nhỏ tại Valve đang thử nghiệm AI để tạo ra các nhân vật trong game có thể phản ứng một cách linh hoạt hơn với người chơi.
Ngành công nghiệp game ngày càng quan tâm đến việc ứng dụng AI trong phát triển trò chơi. Trong khi một số nhà phát triển phản đối, những người khác lại tiếp nhận và bắt đầu thử nghiệm AI trong nhiều khía cạnh, dù có rủi ro về phản ứng tiêu cực như trường hợp của Larian, nhà phát triển Divinity.
Trong tập gần đây của chương trình The MinnMaxx Show, Erik Wolpaw, biên kịch của Valve, người đã góp phần vào các tựa game như Half-Life 2, Left 4 Dead, Portal và Half-Life: Alyx, tiết lộ rằng ông và một số đồng nghiệp đang thử nghiệm AI và tìm thấy ít nhất một ứng dụng tiềm năng cho phát triển game.
Erik Wolpaw chia sẻ: "Khi tôi nói 'chúng tôi', tôi không chỉ ám chỉ toàn bộ Valve mà là một nhóm nhỏ trong công ty. Chúng tôi luôn có cơ hội thử nghiệm công nghệ mới, và hiện tại chúng tôi đang khám phá AI. Có thể đây là lần đầu tiên nhiều người trong Valve nghe về điều này."
Ông nhấn mạnh rằng một trong những thách thức lớn nhất khi viết kịch bản game là tạo ra các nhân vật có thể phản ứng theo thời gian thực với hành động của người chơi. Chẳng hạn trong Left 4 Dead, các phản ứng của nhân vật được lập trình theo các tình huống cụ thể. Wolpaw cho rằng AI có thể mang lại bước đột phá lớn trong lĩnh vực này.
Ông lấy ví dụ về Grand Theft Auto, nơi người chơi có thể tạo ra sự hỗn loạn lớn cả về vật lý và xã hội. AI có thể đóng vai trò là những nhân vật bình thường phản ứng lại mọi hành động của người chơi, điều chỉnh phản ứng dựa trên diễn biến của sự kiện. Theo Wolpaw, AI thực sự hiệu quả trong các tình huống này, mặc dù ông cũng khẳng định rằng AI không nên chỉ được sử dụng cho mục đích này.

Wolpaw chia sẻ rằng AI phát huy hiệu quả tối đa khi được con người chỉ đạo. Khi viết kịch bản và xây dựng các tình huống, sự kết hợp giữa biên kịch và AI mang lại những kết quả thú vị và giải trí hơn nhiều so với việc để AI tự vận hành. Ông cho biết nhóm đã thử nghiệm một số kịch bản rất đáng chú ý.
Biên kịch của Valve khẳng định ông không ủng hộ việc sử dụng AI để giảm chi phí, thay thế nhân sự hay loại bỏ hoàn toàn vai trò của biên kịch và người lồng tiếng. Thay vào đó, ông quan tâm đến việc ứng dụng công nghệ này để tạo ra những trải nghiệm gameplay mới mà trước đây không thể thực hiện được.
Việc các nhân vật không phải người chơi (NPC) có thể linh hoạt phản ứng với hành động và lời nói của game thủ là một ví dụ điển hình cho khả năng này. Trong suốt nhiều thập kỷ, các phản hồi của NPC bị giới hạn trong những kịch bản đã được lập trình, nhưng AI có thể mở ra những tương tác sống động và thực tế hơn giữa người chơi và thế giới ảo.
Inworld là một trong những công ty tiên phong trong việc ứng dụng công nghệ AI trực tiếp trên thiết bị. Tuy nhiên, các tựa game Triple-A vẫn chưa phổ biến công nghệ này, ngoại trừ một số dự án chưa thực sự thành công như Where Winds Meet. Tuy vậy, việc AI được tích hợp sâu vào các trò chơi lớn chỉ còn là vấn đề thời gian.
