Theo tiết lộ từ một leaker gần đây, BioShock 4 nhiều khả năng sẽ trở thành tựa game đầu tiên của thương hiệu cho phép người chơi nắm quyền quyết định hướng phát triển của cốt truyện.
BioShock 4 có thể để cốt truyện biến đổi tùy theo lựa chọn của người chơi
Trong BioShock, cú twist lớn nhất của trò chơi chính là việc người chơi thực ra không hề có quyền lựa chọn thực sự. Sang đến BioShock Infinite, dù game có đưa ra một số quyết định cho người chơi, nhưng rốt cuộc chúng cũng không tạo ra ảnh hưởng đáng kể tới diễn biến cốt truyện. Chính điều đó khiến thương hiệu này luôn gợi lên một câu hỏi quen thuộc: Liệu "sự lựa chọn" có thực sự tồn tại hay chỉ là một ảo giác? Và với BioShock 4, câu trả lời sẽ ra sao?

Leaker V Scooper dường như đã mang đến lời giải cho cộng đồng người hâm mộ khi tiết lộ một số thông tin "độc quyền" về BioShock 4, trong đó nhấn mạnh rằng các lựa chọn của người chơi sẽ thật sự tác động trực tiếp đến hướng phát triển của cốt truyện. Trong phần phản hồi bình luận, V Scooper còn cho biết trò chơi sẽ được xây dựng theo dạng thế giới "bán mở" (người chơi có thể tự do khám phá trong một phạm vi nhất định), điều này khá phù hợp với tiết lộ trước đó rằng game diễn ra trong một "thành phố dày đặc và liên kết chặt chẽ".

Cuộc cạnh tranh giữa BioShock 4 và Judas
Bên cạnh đó, người chơi còn có thể tương tác sâu hơn với môi trường xung quanh. Theo khẳng định từ V Scooper, BioShock 4 sẽ sở hữu hệ thống vật lý chân thực, cho phép người chơi tác động và thay đổi môi trường trong game. Trước đây, yếu tố RPG của dòng game chủ yếu tập trung vào việc nâng cấp vũ khí, kỹ năng và chỉ số nhân vật, vì vậy nếu hệ thống này được mở rộng, trải nghiệm gameplay có thể trở nên phong phú và đa dạng hơn.
Đáng chú ý, cơ chế cốt truyện biến đổi theo lựa chọn của người chơi cũng là hướng đi mà Judas đang theo đuổi. Đây là tựa game do Ken Levine phát triển và được xem như đối thủ tiềm năng của BioShock 4 trong tương lai.

Trong Judas, người chơi có thể lựa chọn xây dựng mối quan hệ hợp tác với khoảng hai trong ba NPC quan trọng, đồng nghĩa sẽ luôn có một nhân vật rơi vào trạng thái "bị bỏ rơi" và dần hình thành thái độ thù địch với người chơi. Hiện vẫn chưa rõ cơ chế này sẽ ảnh hưởng sâu sắc đến cốt truyện hay chủ yếu được thiết kế để phục vụ gameplay, nhưng nó càng làm nổi bật sự đối chiếu giữa BioShock 4 và tựa game được xem là "kế nhiệm tinh thần" của toàn bộ thương hiệu.

