CDPR tiết lộ công nghệ đằng sau Witcher 4 và bài học quý giá từ Cyberpunk 2077 để không bị “dắt mũi”.
Vào tối qua theo giờ Việt Nam, CD Projekt RED – nhà phát triển game nổi tiếng đến từ Ba Lan – đã thu hút sự chú ý của cộng đồng công nghệ và ngành game toàn cầu. Tại sự kiện The State of Unreal, nhóm phát triển dự án The Witcher 4 (TW4) tại CDPR đã trình chiếu video, cho thấy cách game TW4 tận dụng Unreal Engine 5, đồng thời phô diễn sức mạnh của một trong những engine game mạnh mẽ nhất hiện nay.
Theo thông tin từ nhóm phát triển, toàn bộ màn trình diễn đã được thực hiện trên máy chơi game PlayStation 5, với công nghệ ray-tracing – một trong những công nghệ ánh sáng giả lập tiên tiến nhất trong ngành game hiện nay – đã được bật.
Bản demo cho thấy Ciri, nhân vật chính của phần game tiếp theo, đang khám phá và tương tác với các NPC trong một thị trấn tại vùng Kovir – nơi sẽ là bối cảnh trong phần game mới. Bản demo này làm nổi bật khả năng của Unreal Engine 5, có thể tái hiện các cảnh phức tạp một cách ấn tượng mà không tiêu tốn quá nhiều sức mạnh xử lý.
Họ tiếp tục trình diễn hệ thống hoạt ảnh mới của trò chơi, với cảnh Ciri cưỡi ngựa. Dù người chơi tiếp cận con ngựa từ góc độ nào, trò chơi sẽ tự động điều chỉnh và tạo ra hoạt ảnh riêng biệt, rất tự nhiên và sống động.
“Chúng tôi bắt đầu hợp tác với Epic Games để phát triển công nghệ game thế giới mở tiến xa hơn”, đồng CEO của CD Projekt Red, Michał Nowakowski, chia sẻ. “Việc giới thiệu những gì chúng tôi đang thực hiện với Unreal Engine, chạy ở tốc độ 60 FPS trên PlayStation 5, là một cột mốc quan trọng.”
Tuy nhiên, trước khi bị lôi cuốn bởi những lời mật ngọt, chúng ta cần ghi nhớ một số điều.

Tạo hình nhân vật chính Ciri trong The Witcher 4 - Ảnh: CDPR.
Trước hết, cần nhấn mạnh rằng đây là màn trình diễn công nghệ của TW4, không phải là một trải nghiệm thực tế về lối chơi mà người chơi sẽ trải qua. Hiện tại, một số YouTuber đang nhầm lẫn giữa hai khái niệm “tech demo” và “gameplay”: họ đăng tải màn trình diễn công nghệ này của CDPR và gọi đó là “gameplay”, cho rằng trải nghiệm chơi TW4 sẽ giống như vậy.
Đây là một sai lầm. Dù các YouTuber này có cố tình đánh tráo khái niệm hay không, những video này sẽ khiến người chơi hiểu nhầm và có thể tạo ra những kỳ vọng không thực tế.

Theo quảng cáo, The Witcher 4 sẽ sở hữu khả năng tạo ra các cảnh phức tạp hơn, nhờ công nghệ xử lý tối ưu hơn - Ảnh: CDPR.
Thứ hai, việc tuyên bố rằng game “chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây” cùng với công nghệ ray-tracing trên máy PS5 là một điểm đáng lưu ý. Dựa vào những câu chuyện trong quá khứ, đặc biệt là khi The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 ra mắt, có thể thấy sản phẩm của CDPR còn gây nhiều tranh cãi vào ngày đầu mở bán. Không loại trừ khả năng những phát biểu về “60 FPS” và “ray-tracing” chỉ là một chiêu quảng cáo của CDPR.
Mặc dù The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 vẫn được coi là những kiệt tác trong ngành game, chúng đều là những sản phẩm gặp lỗi trong ngày đầu ra mắt. Đồ họa không đạt như kỳ vọng, lỗi (bug) xuất hiện khắp nơi và game chưa được tối ưu tốt là những điểm khiến người chơi thất vọng. Phải mất một thời gian dài chỉnh sửa, vá lỗi và tối ưu lại lối chơi, The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 mới đạt đến mức độ hoàn thiện như hiện tại.
Những sự kiện này hoàn toàn có thể lặp lại với The Witcher 4. Vì thành công của The Witcher 3, kỳ vọng của người chơi đã được đẩy lên một tầm cao khó tưởng tượng, và một màn “tech demo” bị hiểu lầm sẽ chỉ khiến những kỳ vọng này trở nên vô lý hơn, dẫn đến sự thất vọng không thể tránh khỏi.

CDPR nhấn mạnh rằng màn trình diễn chỉ là để thể hiện sức mạnh công nghệ, không phải là đại diện của lối chơi - Ảnh: CDPR.
Cuối cùng, chúng ta cần hiểu rõ bản chất của buổi trình diễn hôm qua: đó chỉ là một màn chiếu những công nghệ đang được sử dụng để phát triển game, và không phản ánh sản phẩm cuối cùng. Những gì có thể khẳng định về TW4 là: game sẽ chạy trên Unreal Engine 5 (được sử dụng cho một số bom tấn khác, như Black Myth: Wukong), với khả năng tạo ra những cảnh phức tạp hơn và ứng dụng những kỹ thuật tối ưu mới.
Giống như những siêu phẩm trước đây của CDPR, chúng ta PHẢI đợi đến khi có trong tay sản phẩm thực tế, rồi mới có thể đánh giá công tâm. Như trường hợp Cyberpunk 2077, được đánh giá là tuyệt vời với hiệu suất mượt mà, nhưng khi game thủ thực sự trải nghiệm, họ mới nhận ra đó là một sản phẩm chưa hoàn thiện, như một chiếc bánh nướng ra lò quá sớm. Câu chuyện này cũng đã từng xảy ra với The Witcher 3.
Với kinh nghiệm phát triển game của CDPR, game thủ vẫn có lý do để hy vọng vào một sản phẩm xuất sắc. Tuy nhiên, trước khi có cơ hội chơi The Witcher 4 thực tế, mọi phát ngôn từ CDPR đều cần được xem xét kỹ lưỡng. Cuối cùng, họ đang cố gắng bán sản phẩm và kiếm lời, và những nhận định trong buổi trình diễn công nghệ hôm qua chỉ phục vụ cho mục tiêu đó.
