Ông Heo Jin-young, CEO của Pearl Abyss, xác nhận phần cốt truyện Crimson Desert còn hạn chế, đồng thời tiết lộ kế hoạch R&D cho Nintendo Switch 2 và định hướng hỗ trợ mod của trò chơi.
Tại đại hội cổ đông thường niên diễn ra ở trụ sở công ty tại Gwacheon, Hàn Quốc, CEO Pearl Abyss Heo Jin-young đã đưa ra nhiều chia sẻ đáng chú ý xoay quanh dự án game Crimson Desert. Thông tin này được hãng thông tấn YNA (Yonhap News Agency) của Hàn Quốc đưa tin.
Liên quan đến phần cốt truyện từng gây nhiều tranh luận trong cộng đồng, ông Heo thừa nhận những phản hồi tiêu cực là có cơ sở. Ông cho biết đội ngũ phát triển đã cố gắng khắc phục trong giai đoạn cuối trước khi phát hành, nhưng trọng tâm vẫn ưu tiên gameplay - thế mạnh của Pearl Abyss, nên phần kịch bản chưa được trau chuốt như mong muốn.
Một điểm đáng chú ý là đội ngũ nội bộ đang tiến hành nghiên cứu và phát triển khả năng đưa Crimson Desert lên Nintendo Switch 2. Tuy nhiên đây chưa phải thông báo chính thức. CEO cũng nhấn mạnh Switch 2 có cấu hình thấp hơn so với các hệ máy khác, nên có thể phải cắt giảm một số yếu tố đồ họa và dự án vẫn đang trong giai đoạn đánh giá tính khả thi.

Về DLC và nội dung mở rộng, ông Heo cho biết mục tiêu hiện tại là tăng doanh số bản game gốc thông qua các bản cập nhật miễn phí thay vì nội dung trả phí. Đối với chế độ nhiều người chơi từng được nhắc đến trước đó, CEO đánh giá khả năng triển khai sớm là rất thấp do hạn chế phần cứng và yêu cầu đồng bộ khiến chất lượng đồ họa bị ảnh hưởng đáng kể.
Liên quan đến việc hỗ trợ mod - một tính năng được cộng đồng mong đợi nhờ cấu trúc sandbox của Crimson Desert - ông Heo cho biết đội ngũ đánh giá tích cực vì cộng đồng mod rất sôi động. Tuy nhiên, việc triển khai đòi hỏi mở rộng nhiều phần của engine game và hiện chưa có kế hoạch cụ thể, dù định hướng nội bộ vẫn là ủng hộ.
Dù vấp phải làn sóng chỉ trích về cốt truyện khiến cổ phiếu Pearl Abyss sụt giảm mạnh sau khi các bài đánh giá chuyên môn được công bố, Crimson Desert vẫn đạt 3 triệu bản bán ra chỉ trong 4 ngày đầu phát hành. Ông Heo cam kết sẽ cập nhật cho cổ đông khi trò chơi cán mốc 5 triệu bản “trong thời gian sớm”. Bên cạnh đó, CEO cũng hé lộ rằng dự án tiếp theo của hãng là DokeV - tựa game thế giới mở với cơ chế thu thập sinh vật - đang dần tiến gần đến giai đoạn ra mắt.
