Strauss Zelnick, CEO của Take-Two Interactive, nhấn mạnh rằng AI tạo sinh không thể thay thế vai trò sáng tạo của con người trong việc phát triển các trò chơi lớn như Grand Theft Auto.
Cuộc tranh luận xung quanh AI tạo sinh (GenAI) và các công cụ AI mới vẫn đang là chủ đề nóng trong ngành game. Mới đây, việc NVIDIA ra mắt DLSS 5 đã thu hút sự chú ý nhờ những cải tiến công nghệ, đồng thời gây ra phản ứng dữ dội từ một số nhà phát triển tham dự buổi giới thiệu.
Trước những lo ngại về tác động của GenAI đối với quá trình phát triển và hình ảnh trò chơi, Strauss Zelnick, CEO của Take-Two Interactive, tiếp tục bày tỏ quan điểm thận trọng về vai trò của AI tạo sinh. Trong cuộc phỏng vấn với The Game Business, ông nhấn mạnh rằng GenAI chỉ là công cụ hỗ trợ, không phải là giải pháp 'một nút bấm' để tạo ra các trò chơi thành công như nhiều người, đặc biệt là nhà đầu tư, từng kỳ vọng sau khi Google công bố Project Genie.
Zelnick nói: 'Lịch sử ngành của chúng ta luôn gắn liền với việc sử dụng công nghệ để tạo ra những sản phẩm giải trí xuất sắc. Vì vậy, bất kỳ tiến bộ công nghệ nào giúp chúng ta làm việc tốt hơn, nhanh hơn đều là điều tích cực. Tôi khá ngạc nhiên trước phản ứng của thị trường khi họ xem đây là mối đe dọa, trong khi rõ ràng các công cụ sáng tạo luôn mang lại lợi ích cho ngành.'
Ông phân tích thêm rằng, dù AI có thể tạo ra tài nguyên (asset) nhanh chóng, nhưng điều đó không đồng nghĩa với việc tạo ra một trò chơi ăn khách. 'Bạn có thể tạo ra các asset trông giống một trò chơi lớn như NBA 2K hoặc EA Sports FC, nhưng để tạo ra một sản phẩm thành công tầm cỡ đó là điều hoàn toàn khác, đòi hỏi sự tham gia và sáng tạo của con người,' Zelnick nhấn mạnh.

Khi được hỏi liệu Project Genie hoặc các công cụ tương tự có thể giúp một cá nhân hoặc nhóm nhỏ tạo ra một trò chơi như Grand Theft Auto hay không, Zelnick trả lời rõ ràng: 'Hoàn toàn không thể.' Ông lập luận rằng hiện nay có nhiều công nghệ giúp mọi người phát triển trò chơi, dẫn đến hàng nghìn trò chơi ra đời mỗi năm, nhưng phần lớn trò chơi thành công vẫn thuộc về các công ty giải trí lớn, hoặc một số studio độc lập có nguồn lực tài chính mạnh.
Zelnick lấy ví dụ từ ngành âm nhạc, nơi các chương trình AI có khả năng tạo ra một bài hát hoàn chỉnh chỉ với một lệnh. Tuy nhiên, ông cho rằng những sản phẩm này chỉ thích hợp làm thiệp chúc mừng, chứ không thể trở thành tác phẩm thực sự khiến người nghe muốn thưởng thức nhiều lần.
Những nhận định này nhất quán với quan điểm trước đây của Zelnick, rằng GenAI không thể tự tạo ra các trò chơi với quy mô và chất lượng như Grand Theft Auto. Ông cũng khẳng định rằng GenAI không được áp dụng trong quá trình phát triển GTA VI.
Trong bối cảnh một số lãnh đạo ngành game tỏ ra quá lạc quan về GenAI, Zelnick nhấn mạnh rằng yếu tố con người và sự sáng tạo vẫn là trung tâm của ngành giải trí. Theo ông, không thể tạo ra một sản phẩm thành công chỉ dựa vào công nghệ, dù là trò chơi điện tử hay âm nhạc.
