99% tựa game này đã rơi vào tình trạng thất bại thảm hại.
Vốn là trung tâm chú ý tại The Game Awards 2025, Highguard nhanh chóng trở thành một thất bại đầu năm 2026, có lẽ là cú ngã đau đớn nhất trong lịch sử làng game trong những năm gần đây.
Chỉ trong vòng một tháng kể từ ngày phát hành, game này đã mất đến 98% lượng người chơi – một con số đủ để ghi tên nó vào danh sách những màn ra mắt thảm hại nhất năm 2026.


Ngay từ khi ra mắt, Highguard đã đạt hơn 90.000 người chơi đồng thời trên Steam – thành tích không hề tồi cho một tựa game mới toanh.
Tuy nhiên, ánh hào quang ấy nhanh chóng vụt tắt. Chưa đầy 30 ngày sau, số lượng người chơi chỉ còn khoảng hơn 2.000. Tốc độ giảm sút gần như không phanh khiến cộng đồng so sánh rằng đồ thị người chơi của Highguard giảm nhanh hơn cả chứng khoán.
Điều đáng chú ý là Highguard không phải là một dự án vô danh. Đứng sau tựa game này là Wildlight Entertainment - một studio quy tụ nhiều cựu binh từng tham gia phát triển Apex Legends, Titanfall 2 và Call of Duty: Modern Warfare. Vì vậy, kỳ vọng mà game thủ dành cho trò chơi này là vô cùng lớn. Việc xuất hiện ở gần cuối danh sách tại TGA 2025 càng khiến nhiều người tin tưởng rằng đây sẽ là một bom tấn PvP mới đầy hứa hẹn.


Tuy nhiên, ngay sau khi chính thức ra mắt, Highguard nhanh chóng lộ ra những điểm yếu không thể che giấu. Lối chơi bị chỉ trích là thiếu sự đặc sắc, kết hợp cơ chế di chuyển tốc độ cao kiểu Apex Legends với hệ thống kỹ năng mang phong cách Overwatch, nhưng lại không đạt được sự mượt mà cần thiết. Cảm giác bắn không đã tay, kỹ năng không có sự liên kết, và nhịp độ trận đấu thì thiếu sự thống nhất.
Không chỉ vậy, vấn đề tối ưu hóa cũng trở thành một điểm trừ lớn. Nhiều game thủ phản ánh tình trạng giật lag, giảm khung hình và crash game xảy ra thường xuyên, ngay cả trên các cấu hình máy tính cao cấp. Đối với một tựa game PvP cạnh tranh, hiệu suất không ổn định gần như đã kết liễu số phận của nó.
Nội dung nghèo nàn càng khiến người chơi bỏ cuộc nhanh chóng. Ra mắt với chỉ vài bản đồ và chế độ chơi hạn chế, Highguard không đủ sức giữ chân người chơi lâu dài. Khi yếu tố mới mẻ ban đầu qua đi, sự lặp lại bắt đầu lộ diện, khiến nhiều người bỏ game chỉ sau vài ngày chơi thử.


Hệ quả là chỉ trong vòng một tháng, tựa game này gần như biến mất khỏi các bảng xếp hạng thịnh hành. Tỷ lệ đánh giá tích cực trên Steam vẫn duy trì ở mức thấp, trong khi cộng đồng dần thưa thớt qua từng tuần. Cuối cùng, Wildlight Entertainment buộc phải cắt giảm nhân sự, một động thái cho thấy tương lai của dự án đang vô cùng bất ổn.
Trong khi thị trường năm 2026 vẫn chứng kiến nhiều sản phẩm thành công vang dội, sự thất bại thảm hại của Highguard lại càng trở nên nổi bật. Từ kỳ vọng trở thành bom tấn AAA đến thực tế mất 98% người chơi chỉ sau một tháng, đây chính là minh chứng rõ ràng nhất rằng dù có hào quang truyền thông hay đội ngũ ngôi sao, nếu thiếu chất lượng cốt lõi, một tựa game sẽ không thể thành công. Nếu không có một cuộc lột xác ngoạn mục trong tương lai, Highguard gần như chắc chắn sẽ được nhớ đến như tựa game thảm hại nhất năm 2026.
