Liệu phiên bản VNG phát hành có phải đối mặt với cùng số phận?
Dù đầy tiềm năng, tựa game nhanh chóng bị “hấp hối” chỉ sau thời gian ngắn
Rememento: White Shadow là dự án Gacha đầy tham vọng của Blackstorm, từng được kỳ vọng sẽ trở thành một “tân binh sáng giá” trong thể loại game anime nhập vai vào năm 2025. Được ra mắt đầu tiên tại Hàn Quốc vào tháng 12/2024, sau đó phát hành toàn cầu vào ngày 28/5/2025 và riêng tại Việt Nam do VNG phát hành từ ngày 9/7/2025, game thu hút sự chú ý mạnh mẽ nhờ đồ họa 3D ấn tượng, phong cách âm u điện ảnh và hệ thống nhân vật nữ độc đáo.

Tuy nhiên, chỉ chưa đầy sáu tháng sau khi phát hành toàn cầu, đội ngũ vận hành Rememento: White Shadow (quốc tế) đã thông báo chính thức về việc ngừng dịch vụ hoàn toàn vào ngày 27/11/2025 (UTC). Thông báo được phát đi từ Blackstorm, kèm theo lời xin lỗi chân thành và cam kết “sẽ trở lại với một phiên bản hoàn thiện hơn”.

Trước đó, vào ngày 1/10, Blackstorm đã đăng tải một thông báo “ẩn ý” về việc sẽ thực hiện rework (tái cấu trúc) toàn bộ trò chơi vì “quá nhiều yếu tố khiến người chơi không thể duy trì sự gắn bó lâu dài”. Mặc dù VNG chưa có thông báo chính thức, cộng đồng game thủ trong nước đã bắt đầu lo ngại về tương lai của tựa game này.

Theo thông báo, toàn bộ hoạt động mua tiền tệ trong game (Glowing Memory) đã bị tạm dừng từ ngày 29/10, và người chơi có thể yêu cầu hoàn tiền cho những đơn vị chưa sử dụng trước ngày 27/11. Sau mốc thời gian này, toàn bộ máy chủ, ứng dụng trên App Store, Google Play, Epic Store và website chính thức sẽ ngừng hoạt động. Các kênh cộng đồng cũng sẽ đóng cửa hoàn toàn vào cuối tháng 12.
Khi một tựa game Gacha đình đám không thể giữ chân người chơi
Rememento: White Shadow từng được xem là “con cưng” của Blackstorm với tham vọng cạnh tranh cùng các tên tuổi lớn như Honkai: Star Rail hay Reverse: 1999. Trò chơi kết hợp yếu tố chiến thuật – sưu tầm nhân vật Gacha, cùng cốt truyện xoay quanh thế giới “ký ức trắng” huyền bí, nơi người chơi vào vai Warden điều khiển các Nemonic chiến đấu.

Tuy nhiên, ngay từ khi ra mắt, game đã đối mặt với nhiều phản hồi trái chiều. Mặc dù đồ họa và âm nhạc được khen ngợi, người chơi lại phàn nàn về lối chơi rườm rà, tốc độ phát triển chậm và thiếu nội dung endgame hấp dẫn. Đặc biệt, cơ chế Gacha – yếu tố sống còn của thể loại này lại bị chỉ trích vì tỷ lệ ra nhân vật hiếm quá thấp, khiến người chơi cảm thấy thất vọng và dễ bỏ cuộc.

Nhiều game thủ cho rằng, Rememento tuy có phần nhìn xuất sắc nhưng phần chơi lại thiếu sự đột phá, không đủ chiều sâu để giữ chân cộng đồng lâu dài. Việc Blackstorm công bố tạm dừng hoạt động để chuẩn bị cho “một bản relaunch hoàn thiện hơn” được coi là sự thừa nhận rằng sản phẩm vẫn còn nhiều thiếu sót trong giai đoạn phát triển.

Cộng đồng quốc tế mặc dù tiếc nuối nhưng không quá ngạc nhiên, vì trước đó, số lượng người chơi hoạt động đã giảm mạnh chỉ sau vài tháng ra mắt. Một số fan hy vọng rằng bản tái khởi động trong tương lai sẽ khắc phục được các vấn đề cốt lõi, mang lại trải nghiệm xứng đáng với tiềm năng đồ họa và cốt truyện mà trò chơi sở hữu.
Hiện tại, VNG vẫn chưa đưa ra thông báo chính thức về phiên bản Việt Nam của Rememento: White Shadow, nhưng có thể dịch vụ trong nước cũng sẽ bị ảnh hưởng tương tự.
