
Một nhà phát triển độc lập đã gây xôn xao khi giới thiệu Codex Mortis, tựa game được cho là sản phẩm đầu tiên được xây dựng toàn bộ bằng AI, từ hình ảnh, âm thanh đến mã nguồn.
Khi cộng đồng game thủ vẫn đang tranh cãi về vai trò của trí tuệ nhân tạo (AI) trong nghệ thuật, một nhà phát triển với biệt danh Grolaf (hay Crunch Fest) đã âm thầm thực hiện một dự án táo bạo.
Tựa game mang tên Codex Mortis đã ra mắt trên nền tảng Steam với lời giới thiệu đầy khiêu khích: "Phát triển hoàn toàn bằng AI". Tác giả cho biết, tất cả tài sản, mã nguồn và nhạc nền của trò chơi đều được tạo ra bởi các công cụ AI thông qua phương pháp mà anh gọi là "vibe coding".

Nhà phát triển Grolaf, hay còn gọi là Crunch Fest, đã phát hành tựa game mà anh ca ngợi là trò chơi 'đầu tiên trên thế giới' được xây dựng hoàn toàn bằng AI và phương pháp "vibe coding". Với tên gọi Codex Mortis và lấy cảm hứng từ Vampire Survivors, toàn bộ tài sản, mã nguồn và nhạc nền của trò chơi đều được tạo ra bởi AI.
Khi AI thay thế công việc của cả một studio
Codex Mortis được phát triển trong vòng ba tháng, thuộc thể loại sinh tồn "bullet hell", lấy cảm hứng rõ rệt từ tựa game nổi tiếng Vampire Survivors. Người chơi sẽ bước vào một thế giới giả tưởng tối tăm, sử dụng ma thuật hắc ám để chiến đấu với những làn sóng quái vật và thu thập các trang sách cổ để nâng cấp sức mạnh.
Điều làm cho dự án này trở nên khác biệt không phải là lối chơi, mà là quy trình tạo ra nó. Grolaf chia sẻ rằng anh đã sử dụng để thiết kế phần hình ảnh và đảm bảo sự nhất quán của các nhân vật - một thử thách lớn đối với AI hiện nay. "Việc duy trì một phong cách nghệ thuật nhất quán rất khó, nhưng GPT đã giúp tôi ghi nhớ phong cách mà tôi yêu thích," Grolaf cho biết.
Về mặt kỹ thuật, thay vì sử dụng các game engine truyền thống như Unity hay Unreal, nhà phát triển này đã lựa chọn Claude Code để viết các shader tùy chỉnh cho hoạt ảnh và đóng gói trò chơi bằng framework Electron. Anh ví công việc này giống như "đưa cho công nhân một bộ khung xương trợ lực", nhấn mạnh rằng phát triển game với sự hỗ trợ của AI ít căng thẳng hơn nhiều so với phương pháp truyền thống.

Đoạn trailer dài 44 giây của trò chơi đã được phát hành trên kênh YouTube Crunch Fest, giới thiệu về lối chơi. Nó đã được lưu trữ trên Steam, nhưng ngày phát hành chính thức vẫn chưa được công bố. Đoạn giới thiệu trên Steam giải thích rằng trò chơi được phát triển 100% bởi AI.
Dấu mốc quan trọng hay chỉ là chiêu trò?
Sự xuất hiện của Codex Mortis khiến người ta đặt câu hỏi: Liệu đây có phải thực sự là tựa game "đầu tiên trên thế giới" hoàn toàn được làm bởi AI? Các chuyên gia cho rằng tuyên bố này có phần gây tranh cãi. Trước đó, đã có những dự án như Doomscroll của David Friedman, được tạo ra hoàn toàn bằng , nhưng đó chỉ là một game trình duyệt. Codex Mortis khác biệt ở chỗ, nó là một sản phẩm hoàn chỉnh, có thể chơi được và được phát hành chính thức trên nền tảng lớn như Steam.
Về mặt thẩm mỹ, trò chơi không thể che giấu nguồn gốc AI của mình. Những đánh giá đầu tiên cho thấy phần hình ảnh của trò chơi mang đậm "dấu ấn AI" và không thực sự nổi bật về phong cách nghệ thuật. Tuy nhiên, sự vận hành mượt mà của nó với đầy đủ các tính năng của một game sinh tồn tiêu chuẩn (bao gồm cả chế độ chơi đơn và co-op) là một bước tiến không thể phủ nhận.
Hiện tại, game thủ có thể tải xuống bản demo trên Steam để tự mình kiểm chứng. Dù Codex Mortis có thể chưa phải là một kiệt tác, nhưng nó chắc chắn là một tín hiệu rõ ràng cho thấy kỷ nguyên mà AI có thể tự mình tạo ra một trò chơi thương mại sẽ không còn xa.
