Những bộ trang phục được thiết kế theo các nhân vật MCU đã xuất hiện trong Marvel Rivals, nhưng mức giá của chúng lại đang tạo ra những cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng người chơi.
Marvel Rivals hiện là một trong những tựa game bắn súng 6v6 thành công nhất, đạt mốc 10 triệu lượt tải chỉ trong 72 giờ sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 12. Trò chơi cho phép người chơi hóa thân thành các siêu anh hùng và siêu phản diện nổi tiếng trong vũ trụ Marvel, đồng thời cung cấp nhiều lựa chọn trang phục như bộ trang phục Wolverine lấy cảm hứng từ bộ phim Deadpool và Wolverine ra mắt năm nay.

Mặc dù trò chơi tiếp tục thu hút người chơi, nhưng vẫn có những ý kiến trái chiều về giá của các bộ trang phục. Theo một bài viết trên Reddit, giá của các gói trang phục MCU có vẻ quá cao, với gói skin Iron Man và Spider-Man yêu cầu 2.600 Unit (một trong ba đơn vị tiền tệ chính của game) để sở hữu, trong khi một số người chơi không có đủ thời gian để hoàn thành nhiệm vụ sẽ phải chi khoảng 26 đô la để mua chúng.

Sau khi Marvel Rivals phát miễn phí skin Iron Man cho người chơi, một số game thủ không hài lòng với tình trạng các bộ trang phục trong game, khẳng định họ sẽ không bao giờ chi tiền mua những gói skin đắt đỏ này. Tuy nhiên, nhiều người khác cho rằng điều này không quá bất ngờ vì trò chơi vẫn giữ được tính miễn phí.
Hầu hết các trang phục đều yêu cầu người chơi bỏ tiền ra mua, ngoại trừ một số skin miễn phí như của Moon Knight dành cho những ai chơi ở chế độ xếp hạng. Một người dùng trên Reddit chia sẻ rằng họ chỉ sẵn sàng mua skin Iron Man nếu giá giảm xuống còn 1.900 Unit, vì có thể họ sẽ không bao giờ dùng được hoạt ảnh MVP.

Ngoài Lattice chỉ có thể nhận được qua nạp tiền, người chơi có thể kiếm Unit thông qua việc hoàn thành thử thách trong Marvel Rivals. Bằng cách kết hợp Lattice và Unit, người chơi có thể mua skin, gói trang phục, biểu cảm, sơn xịt tường và hoạt ảnh MVP. Hoàn thành thử thách sẽ giúp giảm giá trang phục đáng kể. Mặc dù vẫn còn tranh cãi về giá cả, đa số người chơi vẫn rất tin tưởng vào tương lai của game.
