
Sau một thời gian dài chờ đợi, cuối cùng fan của dòng game hành động siêu nhiên đã nhận được thông báo chính thức từ Remedy Entertainment. Theo cập nhật mới nhất, Control Resonant – phần tiếp theo trực tiếp của Control đã được xác định thời gian ra mắt, khép lại mọi đồn đoán trước đó. Thông tin này đã thu hút sự chú ý mạnh mẽ từ cộng đồng, hãy cùng khám phá thêm chi tiết!
Lộ trình phát hành được đẩy nhanh và sự tự tin đến từ Remedy Entertainment
Sau khi được giới thiệu ngắn gọn tại The Game Awards 2025, Remedy Entertainment đã mang đến thông tin rõ ràng hơn về kế hoạch phát hành của Control Resonant. Theo báo cáo gửi đến các nhà đầu tư vào cuối năm 2025, trò chơi này dự kiến sẽ ra mắt trong Quý 2 năm 2026. Đây là mốc thời gian chính thức đầu tiên được công bố, giúp cộng đồng có cái nhìn rõ ràng hơn về tiến độ dự án, thay vì những dự đoán mơ hồ trước đó.

Đáng chú ý, thời gian phát hành mới đã được đẩy lên sớm hơn gần một năm so với dự kiến ban đầu của Remedy. Điều này không chỉ chứng tỏ rằng quá trình phát triển đang diễn ra thuận lợi, mà còn thể hiện sự tự tin của đội ngũ phát triển về chất lượng và độ hoàn thiện của sản phẩm.
Trong bối cảnh các dự án AAA thường xuyên bị trì hoãn, việc đẩy sớm ngày phát hành là một tín hiệu rất tích cực, mang lại niềm tin cho người hâm mộ đang mong đợi phần tiếp theo của Control. Việc công bố thời gian phát hành sớm cũng giúp Remedy dễ dàng lên kế hoạch cho công tác truyền thông và marketing. Họ sẽ có thể phát hành gameplay, trailer cốt truyện và thực hiện các chiến dịch quảng bá theo từng giai đoạn, thay vì phải dồn ép vào thời gian ngắn.
Tham vọng doanh số và kế hoạch tài chính dài hạn của Remedy
Ngoài thời gian phát hành, Remedy còn tiết lộ các mục tiêu doanh thu ấn tượng dành cho Control Resonant. Theo dự đoán, tựa game này có thể đạt được khoảng 1,8 triệu bản trong năm 2026 và tiếp tục gia tăng thêm 2,2 triệu bản vào năm 2027. Đây là một mục tiêu khá cao đối với một thương hiệu chưa được coi là 'bom tấn đại chúng', cho thấy Remedy đặt rất nhiều kỳ vọng vào sự thành công của phần tiếp theo này.

Nếu các dự báo này trở thành sự thật, tổng doanh thu của Remedy trong giai đoạn 2026–2027 có thể vượt qua ngưỡng 120 triệu EUR. Không chỉ có doanh thu thuần, lợi nhuận trước thuế, lãi vay và khấu hao cũng được dự đoán sẽ đạt hơn 20 triệu EUR, cho thấy tiềm năng sinh lời rõ ràng. Đây là dấu hiệu quan trọng vì nó khẳng định Control Resonant không chỉ có ý nghĩa về mặt thương hiệu mà còn đóng vai trò chiến lược trong kế hoạch tài chính dài hạn của Remedy.
Bên cạnh đó, báo cáo cũng đề cập đến việc khoản tiền bản quyền từ dự án làm lại Max Payne sẽ được ghi nhận vào năm 2027 thay vì cuối năm 2026 như dự định ban đầu. Điều này cho thấy Remedy đang điều chỉnh lại dòng tiền và phân bổ nguồn lực giữa các dự án lớn. Trong bức tranh tổng thể, Control Resonant được xem là trụ cột quan trọng giúp Remedy duy trì ổn định tài chính trước khi các dự án khác bắt đầu mang lại lợi nhuận lớn.
Bối cảnh Manhattan siêu nhiên và sự thay đổi trong vai trò của Dylan Faden
Về mặt cốt truyện, Control Resonant hứa hẹn mở rộng thế giới của phần đầu tiên theo hướng rộng lớn và đầy tham vọng hơn. Lần này, người chơi sẽ được đưa vào một Manhattan giả tưởng, được xây dựng theo phong cách thế giới mở, thay vì không gian khép kín như trong trụ sở FBC. Sự thay đổi này mang lại cảm giác tự do, giúp người chơi có thể khám phá nhiều khu vực khác nhau.

Nhân vật chính Dylan Faden, người em trai song sinh đã bị giam giữ trong phần trước, giờ đây trở thành trung tâm của câu chuyện. Bối cảnh diễn ra khi Manhattan lâm vào tình trạng khủng hoảng siêu nhiên trầm trọng, với các quy luật tự nhiên bị đảo lộn và một thực thể vũ trụ bí ẩn đang thao túng không gian. Trong tình thế không còn lựa chọn, FBC buộc phải đưa Dylan vào tuyến đầu, biến anh thành 'con bài cuối cùng' trong nỗ lực ngăn chặn thảm họa.
Là một phần của Vũ trụ Kết nối Remedy, Control Resonant tiếp tục chia sẻ thế giới với Alan Wake, mở ra những khả năng kết nối cốt truyện phức tạp hơn. Dựa trên nền tảng kể chuyện sâu sắc và phong cách siêu thực đặc trưng, phần game mới được kỳ vọng sẽ giữ vững yếu tố hack não, đồng thời nâng cao trải nghiệm với quy mô lớn và hệ thống sức mạnh đa dạng hơn.
