Một chủ đề trên Reddit về Crimson Desert đang thu hút sự chú ý, với người đăng bài nhận định rằng trò chơi này sở hữu một trong những khởi đầu tệ hại nhất mà anh từng trải nghiệm.
Phần mở đầu của Crimson Desert bị chỉ trích vì quá nhàm chán
Ban đầu được phát triển gắn liền với Black Desert, Crimson Desert sau đó chuyển sang một trải nghiệm game Offline nhập vai thế giới mở và vừa ra mắt gần đây. Dù có không ít phản hồi tiêu cực từ cộng đồng khi trò chơi được phát hành, Pearl Abyss vẫn không ngừng cải thiện và cập nhật các bản vá chất lượng. Tuy nhiên, một vấn đề khó có thể khắc phục là trải nghiệm hai chương đầu - giai đoạn bị đánh giá thiếu hấp dẫn và không kết nối được người chơi với nhân vật chính Kliff.

Thậm chí, giai đoạn mở đầu của trò chơi bị bao phủ bởi một loạt mini-game mà người chơi phải hoàn thành. Mặc dù các bom tấn nhập vai như Red Dead Redemption 2 hay The Witcher 3: Wild Hunt cũng có những khởi đầu chậm rãi, nhưng hầu hết đều cho rằng trải nghiệm bắt đầu trong Crimson Desert là tồi tệ nhất.
Cụ thể, một người dùng Reddit mang tên CYDLopez đã chia sẻ về cảm giác khó chịu khi vượt qua thử thách ban đầu trong game: "Hai chương đầu của Crimson Desert tệ đến mức tôi gần như bỏ game", đồng thời khẳng định rằng "không thể nghĩ ra phần mở đầu nào tệ hơn". Ý kiến này nhận được sự đồng thuận lớn từ cộng đồng Reddit và cũng từng chiếm ưu thế trong các đánh giá ban đầu trên Steam.

Về cơ bản, phần mở đầu của trò chơi bắt đầu bằng việc nhân vật chính Kliff và bộ tộc chiến binh của anh bị tiêu diệt, sau đó được hồi sinh nhờ một công nghệ cổ đại bí ẩn mà không có giải thích rõ ràng, rồi dành khoảng sáu giờ tiếp theo để thực hiện những nhiệm vụ phụ trước khi cốt truyện chính thực sự bắt đầu.
Mặc dù đây không phải là vấn đề tồi tệ nhất của trò chơi — danh hiệu đó thuộc về hệ thống điều khiển gần như không thể tùy chỉnh — nhưng đây vẫn là một yếu tố khó có thể sửa chữa. Nhiều người chơi đã nhận xét rằng Pearl Abyss đã thiết kế phần mở đầu theo kiểu MMO cho một trải nghiệm chơi đơn, làm cho tổng thể cảm giác rất “lệch pha”.

Khởi đầu chậm rãi làm giảm sức hấp dẫn của game
Điểm mạnh của Crimson Desert nằm ở tính sandbox và sự tự do vượt trội so với nhiều tựa game RPG và hành động phiêu lưu khác. Chẳng hạn, người chơi có thể dùng cây cối như máy phóng để di chuyển hoặc chiến đấu — một yếu tố mang đậm phong cách của các tựa game Zelda thế giới mở hiện đại. Tuy nhiên, phần mở đầu chậm chạp vẫn là một điểm trừ lớn, ngay cả đối với những ai kiên nhẫn tiếp tục chơi. Điều này phản ánh rằng Pearl Abyss chưa hoàn thành tốt khâu này.

Bên cạnh đó, có sự mâu thuẫn giữa các yếu tố 'định sẵn' như cốt truyện và nhân vật không thể tùy chỉnh với bản chất sandbox tự do của game. Hiện tại vẫn chưa rõ liệu Pearl Abyss sẽ thay đổi phần mở đầu hay không. Sau khi vượt qua giai đoạn hướng dẫn, game mở ra với mức độ tự do ấn tượng, điều này giúp người chơi phần nào quên đi những vấn đề ban đầu.
Tuy nhiên, vẫn còn những vấn đề quan trọng cần giải quyết, ví dụ như thiếu hệ thống thú cưỡi vĩnh viễn. Với tính chất của trò chơi, có thể studio sẽ ưu tiên sửa đổi các yếu tố hệ thống có ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay, và phần mở đầu có thể vẫn giữ nguyên như hiện tại.
