Chỉ sau hai tuần ra mắt, Crimson Desert ghi nhận gần 179 triệu USD doanh thu, với hơn 80% doanh số đến từ Bắc Mỹ và châu Âu, chứng tỏ Pearl Abyss đã thành công trong việc khai thác thị trường game AAA toàn cầu.
Pearl Abyss vừa công bố kết quả kinh doanh quý 1/2026 với doanh thu và lợi nhuận tăng mạnh nhờ sự kiện ra mắt ấn tượng của tựa game hành động thế giới mở Crimson Desert sau nhiều năm mong đợi.
Crimson Desert phát hành chính thức ngày 19/3/2026 và ngay lập tức dẫn đầu bảng xếp hạng bán chạy trên Steam tại nhiều thị trường lớn, thành tích ấn tượng đối với một thương hiệu hoàn toàn mới. Dù không nhận được đánh giá xuất sắc từ giới phê bình, doanh số vẫn tăng liên tục: 2 triệu bản trong ngày đầu, 3 triệu sau 4 ngày, 4 triệu sau 12 ngày và 5 triệu bản sau 26 ngày kể từ khi ra mắt.
Điểm nổi bật là tỷ lệ bán giữa PC và console gần như cân bằng, 50:50, gây bất ngờ cho một hãng phát triển vốn nổi tiếng với PC (Black Desert, tựa game đầu tay của Pearl Abyss, ban đầu chỉ có trên PC trong nhiều năm). Về mặt địa lý, Bắc Mỹ và châu Âu chiếm hơn 80% doanh số, tăng 25 điểm phần trăm so với quý trước, chứng minh Pearl Abyss đã chinh phục thành công thị trường game AAA cao cấp toàn cầu.
Tài chính tăng trưởng vượt bậc trên mọi chỉ số
Tác động của Crimson Desert được thể hiện rõ trên toàn bộ báo cáo tài chính quý 1/2026. Doanh thu hoạt động đạt 328,5 tỷ KRW, tăng 419,8% so với cùng kỳ năm trước. Lợi nhuận hoạt động đạt 212,1 tỷ KRW, tăng 2.584,8%. Lợi nhuận ròng đạt 170,0 tỷ KRW, tăng 2.107,8%.
Riêng Crimson Desert mang về 266,5 tỷ KRW (khoảng 178,8 triệu USD) chỉ trong hai tuần đầu ra mắt, và con số này tính đến hết tháng 3. Trong khi đó, Black Desert tiếp tục đóng góp ổn định từ dịch vụ trực tuyến với doanh thu 61,6 tỷ KRW (41,3 triệu USD), gần như không đổi so với quý trước.

Dự báo cả năm 2026: nửa tỷ đô la từ một thương hiệu mới
Pearl Abyss ước tính doanh thu hoạt động cả năm 2026 trong khoảng 879–975 tỷ KRW (590–654 triệu USD), trong đó Crimson Desert dự kiến đóng góp từ 644 đến 734 tỷ KRW (432–492 triệu USD). Nếu đạt mức cao nhất, tựa game sẽ khép lại năm đầu tiên với doanh thu vượt nửa tỷ USD, thành tích ấn tượng cho một thương hiệu mới.
Kế hoạch sắp tới và tương lai của các dự án đang phát triển
Pearl Abyss cho biết đang cân nhắc phát hành nội dung bổ sung (DLC) cho Crimson Desert nhưng chưa có lịch trình cụ thể. DokeV, tựa game hành động thu thập sinh vật nhiều màu sắc được hé lộ vài năm trước, hiện trong giai đoạn tiền sản xuất và là ưu tiên hàng đầu của hãng. Pearl Abyss đặt mục tiêu ra mắt game mới theo chu kỳ 2–3 năm. Trong khi đó, Plan 8 vẫn đang trong giai đoạn phác thảo ý tưởng, gần 7 năm sau khi công bố lần đầu.
Báo cáo cũng xác nhận thương vụ thoái vốn khỏi CCP Games, nhà phát triển EVE Online. Công ty này nay hoạt động hoàn toàn độc lập dưới tên mới Fenris Creations.
