Shuhei Yoshida, cựu giám đốc điều hành PlayStation, cho rằng NieR: Automata là "tựa game đã thay đổi mọi thứ", bởi nó đã tái sinh nền công nghiệp trò chơi Nhật Bản ngay từ lần ra mắt đầu tiên.
Trong cuộc trò chuyện với hãng tin AV Watch (qua Automaton), Yoshida đã chia sẻ về thời kỳ PS3, khi mà doanh số bán game Nhật Bản sụt giảm và nhiều studio bắt đầu đẩy mạnh việc phát triển các sản phẩm phục vụ thị trường quốc tế.

Mọi thứ đã thay đổi kể từ khi NieR: Automata ra mắt vào năm 2017 trên PS4. Yoshida nhận định: “Tôi nghĩ Yoko Taro đã phát triển tựa game này mà không hề nghĩ đến việc bán ra nước ngoài, nhưng cuối cùng nó lại thành công vang dội.”
Tựa game này đã chứng minh rằng các studio Nhật Bản có thể thành công nếu tạo ra những trò chơi đậm chất Nhật Bản. “Với NieR, mọi người đã nhận ra điều đó. Không chỉ là điều họ có thể làm, mà là điều họ phải làm,” Yoshida chia sẻ.

Do đó, các studio Nhật Bản đã bắt đầu nỗ lực “sáng tạo theo văn hóa của mình và những gì họ hiểu rõ nhất”. Chính từ đó, họ nhận ra sức hút của những sản phẩm mang đậm bản sắc Nhật Bản. Yoshida nhận định: “Tôi nghĩ rằng ngành công nghiệp game Nhật Bản đã được tái sinh từ NieR, mạnh mẽ đến mức bạn có thể phân biệt rõ giữa thời kỳ trước và sau NieR Automata. Đơn giản mà nói, tôi nghĩ đây là tựa game khiến mọi người muốn theo đuổi các trò chơi mang đậm phong cách Nhật Bản.”

Yoko Taro, người sáng tạo ra NieR, đã chia sẻ trên mạng xã hội để cảm ơn Yoshida về lời khen, đồng thời cũng ghi nhận Yosuke Saito, nhà sản xuất của trò chơi, vì đã “ra lệnh” cho ông phát triển một tựa game “nhắm đến thị trường Nhật Bản, không phải lo lắng về phản hồi từ các quốc gia khác.”
Vào năm 2024, Saito đã tiết lộ về một dự án NieR mới có thể được phát triển cùng với Taro, nhưng kể từ đó, không có thêm thông tin nào được công bố.
