Tại sự kiện Gamescom, ông Shawn Layden đã chỉ ra những thách thức lớn mà ngành game đang gặp phải.
Shawn Layden, cựu chủ tịch PlayStation, đưa ra nhận định lo ngại về ngành game, vốn cần sự sáng tạo không ngừng. Ông cho rằng ngành này đang đối mặt với “sự suy tàn của tính sáng tạo”, và việc tiếp tục dựa vào sản xuất những tựa game “bom tấn” sẽ dẫn đến thất bại.
Layden gia nhập Sony từ năm 1987 và giữ chức Chủ tịch Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios từ năm 2014 đến 2019. Từ tháng 9 năm 2022, ông trở thành cố vấn chiến lược cho Tencent.

Tại Gamescom ở Châu Á, Shawn Layden cùng Gordon Van Dyke, một nhà sản xuất game nổi tiếng, đã thảo luận về sự biến mất của các studio chuyên phát triển game AAA (game với ngân sách cao, được coi là bom tấn).
Theo ông Layden, trước đây, các studio tập trung vào việc sáng tạo và mang lại niềm vui cho người chơi thay vì tìm kiếm lợi nhuận. Ông cho rằng hướng đi này giúp thúc đẩy sự sáng tạo, dù hiện nay các studio vẫn có khả năng chịu rủi ro lớn.
"Ngày nay, chi phí để phát triển một game AAA đã lên đến hàng trăm triệu", ông chia sẻ. "Tôi nghĩ, một cách tự nhiên, khả năng chịu đựng sẽ ngày càng giảm. Nhìn vào các tựa game hiện nay, bạn sẽ thấy rất nhiều bản sao, vì có những quyết định tài chính dựa trên việc: 'Nếu Fortnite kiếm được số tiền này trong thời gian này, thì một phiên bản tương tự cũng sẽ làm được như vậy.'"
Ông kết luận: "Chúng ta đang chứng kiến sự suy yếu của sự sáng tạo trong ngành game hiện nay, khi các studio liên tục sáp nhập trong khi chi phí sản xuất ngày càng cao."
Layden cũng nhận xét về tiêu chuẩn chung của game, bao gồm cả các tựa game indie (tự phát triển và không thuộc các tập đoàn lớn). Ông khen ngợi các tựa game nhỏ nhưng sáng tạo và độc đáo, nhấn mạnh sự tiến bộ trong các công cụ phát triển game hiện nay.

"Nếu chúng ta cứ mãi dựa vào các tựa game bom tấn để duy trì ngành công nghiệp game, tôi nghĩ đó chính là cái chết", ông nói. Những tựa game này thường có thời gian phát triển nhanh hơn, và ông khuyên các nhà phát triển nên tìm kiếm những ý tưởng độc đáo thay vì chỉ tập trung vào cách kiếm tiền.
Khi nói về xu hướng ứng dụng AI trong phát triển game, ông Layden khẳng định rằng AI không phải là "cứu tinh".
"Trí tuệ nhân tạo đã xuất hiện trong những trò chơi điện tử đầu tiên, có thể là thứ hai", ông chia sẻ. "Vì vậy, sự phấn khích về AI thế hệ mới khiến tôi cảm thấy khá buồn cười. Tôi nhận thấy nó có thể hữu ích trong một số lĩnh vực cụ thể, nhưng chỉ là công cụ, không phải cứu tinh. Nó giống như Excel vậy, giúp bạn làm việc nhanh hơn, không phải thần kỳ gì cả."
Các thất bại của các tựa game bom tấn mới ra mắt phần nào phản ánh đúng những gì ông Layden đã nhận định. Concord, một dự án của Sony với chi phí sản xuất lên tới 400 triệu USD, Skull & Bones của Ubisoft được quảng bá là đạt chất lượng "AAAA", hay Suicide Squad: Kill the Justice League – tựa game tẻ nhạt đến từ nhà phát triển Rocksteady, đều chỉ ra rằng "bom tấn" không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với "thành công".
Ngược lại, thị trường game 2024 chứng kiến những thành công ấn tượng từ các studio ít tên tuổi, với những sản phẩm thú vị, đầy sáng tạo, mang đến niềm vui cho người chơi. Những tựa game như Balatro, Animal Well hay Hades 2 là minh chứng rõ ràng cho thấy ngành game vẫn còn tràn đầy tiềm năng sáng tạo.
Mặc dù ngành công nghiệp game còn khá non trẻ và đối mặt với nhiều thách thức, nhưng với bản tính sáng tạo của con người, game thủ chắc chắn sẽ còn chứng kiến nhiều siêu phẩm khác trong tương lai, bên cạnh những sản phẩm tồi tệ sinh ra từ lòng tham.
