Tựa game này sẽ chính thức ra mắt vào ngày 2/10 tới đây, hứa hẹn mang đến những trải nghiệm đầy thú vị.
Ghost of Tsushima từng là cú hích lớn của Sucker Punch Productions, tiêu thụ hơn 13 triệu bản và đoạt nhiều giải thưởng danh giá trong ngành game vào năm ấy.
Thành công vang dội đó gần như chắc chắn sẽ mở đường cho một phần tiếp theo. Tuy nhiên, thay vì tiếp tục câu chuyện về Jin Sakai, Sucker Punch đã chọn một hướng đi đầy táo bạo với Ghost of Yotei - một câu chuyện xảy ra hàng thế kỷ sau các sự kiện trong phần đầu, và giới thiệu một nhân vật chính hoàn toàn mới: Atsu.

Việc từ bỏ câu chuyện và dàn nhân vật đã gắn bó với Tsushima là một quyết định đầy rủi ro, nhưng kết quả cho thấy đây là lựa chọn đúng đắn. Ghost of Yotei không chỉ tiếp nối mà còn vượt qua người tiền nhiệm của mình.
Hành trình báo thù của Atsu xoay quanh việc săn lùng Yotei Lục Quỷ - sáu kẻ đã tàn sát gia đình cô và bỏ mặc cô trong tình trạng nguy kịch 16 năm về trước. Sau bao năm tháng chiến đấu trong khói lửa chiến tranh, rèn luyện kỹ năng và nuôi dưỡng lòng thù hận, Atsu trở lại vùng núi Yotei, với một mục tiêu duy nhất: tiêu diệt từng tên trong Lục Quỷ bằng mọi cách. Atsu không bị trói buộc bởi danh dự hay quy tắc nào, sẵn sàng làm mọi thứ để đạt được lợi thế. Điều này thể hiện ngay từ trận đấu đầu tiên: kẻ đầu tiên trong Yotei Lục Quỷ bị cô ám sát khi đang say rượu, chứ không phải trong một trận chiến công khai.

Câu chuyện trong Ghost of Yotei là một bi kịch đầy máu và nước mắt, đan xen những cuộc chiến kịch tính và những hồi tưởng đẫm buồn, mở ra toàn bộ thảm kịch mà lãnh chúa Saito cùng đồng bọn đã gây ra cho gia đình Atsu. Ghost of Yotei không theo mạch truyện tuyến tính; người chơi có thể chọn săn lùng các thành viên trong Lục Quỷ theo thứ tự tự do. Trên hành trình xuyên qua vùng đất Ezo bao la, game thủ sẽ đối mặt với lính của Saito, có thể giao tranh hoặc lẩn trốn. Những trận chiến này thường dẫn đến những cuộc tra khảo, hé lộ manh mối cho mục tiêu tiếp theo, tạo nên chuỗi nhiệm vụ riêng biệt, giống như những câu chuyện nhỏ về báo thù độc lập.
Mỗi nhiệm vụ kết thúc bằng những trận chiến mãn nhãn, nhưng nhịp độ đôi khi chậm lại khi Atsu chuyển sang mục tiêu tiếp theo. Nửa sau trò chơi, các tuyến truyện trở nên gắn kết chặt chẽ hơn, giảm thiểu cảm giác thiếu hụt. Tuy nhiên, không phải tất cả câu chuyện đều có sức hút ngang nhau, ví dụ như tuyến truyện về Oni rất kịch tính, trong khi phần liên quan đến Kitsune lại thiếu điểm nhấn, thậm chí đôi lúc còn đi ngược lại với tính cách của Atsu.

Cấu trúc của Ghost of Yotei đôi khi lặp lại: đến vùng đất mới, tìm thầy để học vũ khí, rồi ngay sau đó, căn nhà của thầy luôn bị tấn công khi Atsu hoàn thành việc học. Dù vậy, với cách xử lý tinh tế, game vẫn giữ được sự hấp dẫn. Điểm mạnh nhất của Ghost of Yotei chính là cách thế giới mở và các nhiệm vụ phụ hòa quyện một cách mượt mà vào mạch truyện chính. Khi Lục Quỷ lần lượt bị hạ gục, lính Saito trở nên tinh vi và nguy hiểm hơn, biến mỗi chuyến đi trong thế giới mở trở thành một phần không thể thiếu trong hành trình báo thù. Khác với Tsushima, phần phụ trong Yotei có chiều sâu và sự đa dạng vượt trội. Ngoài việc khám phá đền thờ để mở khóa kỹ năng, hành trình đến đó luôn độc đáo: leo núi, vượt vực, giải đố nhẹ, hoặc ám sát kẻ thù trong im lặng. Bởi kỹ năng mới liên kết chặt chẽ với phụ tuyến, việc khám phá không chỉ là thêm thắt mà còn mang lại lợi thế lớn trong chiến đấu, như kỹ năng ám sát liên hoàn hay chiêu nộ sát có thể kết liễu kẻ thù chỉ với một đòn.

Trọng tâm của Ghost of Yotei là chiến đấu, và đây là điểm mà trò chơi làm rất xuất sắc. Atsu chịu sát thương lớn, buộc người chơi phải thành thạo các kỹ năng né tránh, đỡ đòn, đặc biệt là trong các trận đấu với boss. Vũ khí và công cụ phong phú: từ katana, cung tên, bom khói đến những vũ khí đặc biệt chống lại từng loại kẻ địch. Các trận đánh với boss đầy thử thách nhưng không gây cảm giác khó chịu, mang lại trải nghiệm điện ảnh đầy mãn nhãn. Phong cách ẩn nấp cũng vô cùng thú vị, khuyến khích sự tinh tế mà không ép buộc.

Cốt truyện chính có thể hoàn thành trong khoảng 22 giờ, và phải nói rằng: Ghost of Tsushima chỉ là bước đệm, để Ghost of Yotei vươn mình trở thành một kiệt tác thực sự.
