
Sau khi làm cộng đồng game thủ hào hứng với ngày ra mắt chính thức vào 26 tháng 6 năm 2025, Death Stranding 2 PS5 tiếp tục gây ấn tượng với những cải tiến về mặt kỹ thuật. Mới đây, Hideo Kojima đã xác nhận trò chơi sẽ có chế độ Hiệu Năng trên PlayStation 5, cho phép tối ưu hóa tốc độ khung hình lên đến 60 FPS. Đây chắc chắn là tin vui dành cho những ai yêu thích trải nghiệm mượt mà, hứa hẹn mang đến cảm giác nhập vai chân thực hơn trong hành trình đầy gian nan sắp tới của Sam Porter Bridges.
Death Stranding 2 PS5 sẽ có hai chế độ đồ họa khác nhau
Death Stranding 2 trên PlayStation 5 sẽ mang đến hai chế độ đồ họa nhằm đáp ứng nhu cầu đa dạng của người chơi. Đây là một quyết định hợp lý trong bối cảnh các tựa game hiện đại ngày càng chú trọng vào việc tùy chỉnh hiệu suất để phù hợp với trải nghiệm cá nhân của mỗi người.
Theo thông tin từ Game Informer, người chơi sẽ có thể chọn giữa hai chế độ: Chất Lượng và Hiệu Năng. Chế độ Chất Lượng tối ưu hóa hình ảnh với độ chi tiết cao nhất, từ kết cấu bề mặt đến ánh sáng và hiệu ứng môi trường. Tuy nhiên, để đảm bảo sự ổn định, tốc độ khung hình sẽ bị giới hạn ở 30 FPS.

Ngược lại, chế độ Hiệu Năng được tối ưu hóa để đạt tốc độ khung hình 60 FPS. Lựa chọn này mang lại trải nghiệm mượt mà và phản hồi nhanh hơn trong các tình huống di chuyển hay giao tranh. Mặc dù hình ảnh có thể giảm bớt độ sắc nét, nhưng tốc độ và sự linh hoạt sẽ là ưu tiên chính.
Việc bổ sung cả hai chế độ này không chỉ chứng tỏ sự đầu tư kỹ lưỡng của Kojima Productions vào mặt công nghệ, mà còn tạo điều kiện cho người chơi chọn lựa phong cách chơi phù hợp với sở thích cá nhân.
Một số hy sinh để đạt 60 FPS trong Death Stranding 2 PS5
Để đạt tốc độ 60 FPS trong Death Stranding 2 trên PS5, chế độ Hiệu Năng cần phải hy sinh một số yếu tố về mặt hình ảnh. Điều này là dễ hiểu, bởi hệ thống phải giảm tải đồ họa để duy trì tốc độ khung hình ổn định suốt quá trình chơi. Một trong những vấn đề nổi bật mà các bài đánh giá sớm đã chỉ ra là hiện tượng pop-in của cỏ và thảm thực vật.
Khi người chơi điều khiển Sam Porter Bridges đi qua những vùng đồng cỏ, đôi khi bụi cỏ hay cây cối sẽ bất ngờ xuất hiện mà không được tải trước từ xa.

Điều này khiến trải nghiệm thị giác bị gián đoạn một chút, đặc biệt khi di chuyển nhanh hoặc khi nhìn xa. Tuy nhiên, hiện tượng này chỉ xảy ra ở một phần nhỏ cảnh vật và không làm ảnh hưởng quá lớn đến gameplay tổng thể.
Mặc dù có một số hy sinh về chất lượng hình ảnh ở một vài chi tiết, nhiều trang đánh giá vẫn cho rằng việc ưu tiên chế độ 60 FPS sẽ mang đến trải nghiệm chơi mượt mà hơn, đặc biệt trong các phân đoạn hành động, leo núi hay tránh né kẻ thù. Với phản hồi nhanh và hình ảnh ổn định, chế độ Hiệu Năng sẽ phù hợp cho những ai muốn một trải nghiệm chơi mượt mà, đặc biệt khi đối mặt với môi trường khắc nghiệt trong chuyến phiêu lưu khám phá thế giới của Death Stranding 2.
Kết luận
Nhìn chung, Death Stranding 2 PS5 vẫn thể hiện sức mạnh đồ họa ấn tượng ở cả hai chế độ trên PS5. Dù người chơi lựa chọn chế độ Chất Lượng hay Hiệu Năng, chất lượng hình ảnh đều đạt mức cao và tương xứng với tiêu chuẩn của các tựa game thế hệ mới. Việc cho phép tùy chọn giữa độ chi tiết hình ảnh và tốc độ khung hình chứng tỏ sự linh hoạt trong thiết kế, giúp đáp ứng sở thích cá nhân của từng game thủ.

Thông tin này cũng phần nào giải thích rõ hơn quan điểm trước đó của Hideo Kojima, khi ông chia sẻ rằng sự chuyển mình về đồ họa từ PS4 sang PS5 không tạo ra bước nhảy vọt lớn như mong đợi. Thay vì tập trung nâng cấp mọi yếu tố hình ảnh lên mức tối đa, đội ngũ phát triển đã chọn tập trung vào các yếu tố khác có ảnh hưởng trực tiếp đến cảm xúc người chơi.
Từ hệ thống gameplay chặt chẽ, cốt truyện cuốn hút, cho đến âm thanh được chăm chút tỉ mỉ, tất cả đều góp phần tạo nên một Death Stranding 2 PS5 đầy tính trải nghiệm. Trong bối cảnh đó, việc tích hợp chế độ 60 FPS cho thấy Kojima Productions muốn đảm bảo sự mượt mà trong mỗi khoảnh khắc chơi, ngay cả khi phải chấp nhận một vài sự hy sinh về hình ảnh không đáng kể.
