Den of Wolves, tựa game bắn súng đồng đội co-op mới mẻ từ studio 10 Chambers – nơi tạo nên Payday 2, gây ấn tượng mạnh với bối cảnh tối tăm, gameplay tốc độ cao, cùng một thế giới ảo đầy bí ẩn mang tên 'Dive', hứa hẹn sẽ tạo nên dấu ấn trong dòng game hành động tổ đội.
Tổng quan về Den of Wolves
Cốt truyện của Den of Wolves diễn ra trong một tương lai gần, khi trí tuệ nhân tạo phát triển mạnh mẽ và dẫn đến một cuộc khủng hoảng dữ liệu toàn cầu. Các tập đoàn lớn tìm ra một phương thức truyền tải dữ liệu không thể bị AI xâm nhập: Truyền dữ liệu qua não người. Tuy nhiên, phương thức này gây ra không ít tranh cãi về đạo đức và pháp lý. Một tập đoàn đa quốc gia đã xây dựng thành phố Midway, được quảng bá là trung tâm 'Đổi mới công nghệ', nhưng thực chất lại là nơi thử nghiệm các nghiên cứu vượt quá giới hạn đạo đức. Thành phố này sớm trở thành nơi trú ngụ của các tổ chức tội phạm, nơi hội tụ của những kẻ nguy hiểm và vô pháp. Từ đó, cái tên Den of Wolves ra đời – 'Bầy sói', đại diện cho những kẻ sống ngoài ranh giới xã hội.
Trong Den of Wolves, bạn cùng ba người chơi khác sẽ vào vai những lính đánh thuê – tay sai của các tập đoàn khổng lồ. Nhiệm vụ của nhóm bạn rất đơn giản: Làm bất cứ điều gì mà ông chủ yêu cầu. Miễn là có tiền, nhóm sẽ thực hiện.
Cốt truyện của Den of Wolves có phần khiến tôi liên tưởng đến Payday – một series game đã trở thành huyền thoại trong thể loại co-op. Là một fan hâm mộ của Payday 2, tôi không thể không tự hỏi: Liệu 10 Chambers có thể tái tạo lại công thức thành công đó trong một tựa game hoàn toàn mới? Hay liệu nó sẽ bị che khuất bởi cái bóng quá lớn mà chính studio này đã tạo ra?

Chuyến tham quan tại Tokyo
Để đáp lại những nghi ngờ xung quanh, 10 Chambers đã tổ chức một sự kiện đặc biệt tại Tokyo, Nhật Bản, mời các trang thông tin game, reviewer và content creator từ khắp nơi trên thế giới. Tôi thật may mắn khi được chọn là một trong những người tham gia.
Sự kiện được tổ chức trong một căn phòng nhỏ, nơi chúng tôi được nghe giới thiệu chi tiết về Den of Wolves – từ ý tưởng, cốt truyện, đến tầm nhìn phát triển. Điều khiến tôi đặc biệt chú ý là dự án này được dẫn dắt trực tiếp bởi Ulf Andersson và Simon Viklund – hai cái tên không thể tách rời khỏi thành công của Payday 2. Chỉ cần vậy thôi đã khiến tôi cảm thấy vô cùng phấn khích.
Sau phần giới thiệu, tôi được lập nhóm cùng một người bạn Thái Lan và hai nhân viên từ 10 Chambers để trải nghiệm game trực tiếp. Điều khiến tôi bất ngờ là: Mặc dù game vẫn chưa công bố ngày ra mắt chính thức, nhưng mọi thứ đều vận hành cực kỳ mượt mà. Từ giao diện chọn nhân vật, vũ khí, cho đến việc vào phòng chơi – tất cả đều dễ hiểu và trực quan, đặc biệt rất thân thiện với người mới. Đây thực sự là một điểm cộng lớn cho đội ngũ phát triển.

Trải nghiệm nhiệm vụ đầu tiên của Den of Wolves
Trước khi bắt đầu, mỗi thành viên trong nhóm đều chọn vũ khí chính, phụ và một món đồ hỗ trợ – những lựa chọn này giúp xác định vai trò của mỗi người trong đội. Có người chọn khiên để làm tanker, có người chọn mìn để chuyên về sát thương. Riêng tôi, tôi chọn món đắt tiền nhất: Khiên chắn, rồi ấn “Sẵn sàng”.
Nhiệm vụ lần này là đột nhập vào não bộ của một tên chỉ huy đối thủ để thu thập dữ liệu quan trọng. Để thực hiện điều này, cả nhóm phải vượt qua các lính canh, tìm kiếm công cụ cần thiết và tiếp cận nơi tên chỉ huy đang ẩn náu.
Tại đây, cả đội phải đưa ra một trong hai quyết định: đi chung để hỗ trợ lẫn nhau, tuy nhiên tốn nhiều thời gian, hoặc chia thành hai nhóm nhỏ để tiết kiệm thời gian, nhưng có phần mạo hiểm. Cuối cùng, chúng tôi quyết định chia thành hai nhóm. Mọi thứ bắt đầu khá thuận lợi – kẻ địch còn yếu, tôi thậm chí đã hạ gục một tên lính cận chiến (vâng, game có cả vũ khí cận chiến – thêm một điểm cộng).

Khi đã có đủ vật phẩm, chúng tôi bắt đầu thực hiện hành động được gọi là “Dive” – hay “Lặn” vào não bộ của tên chỉ huy. Lúc này, mọi thứ thay đổi hoàn toàn. Cả nhóm được đưa vào một thế giới ảo hỗn loạn, nơi các quy tắc vật lý dường như không còn. Mục tiêu là vượt qua những đoạn parkour phức tạp trong một khoảng thời gian hạn chế. Đây là phần thử thách nhất dành cho người mới, vì cảm giác lạc lối có thể khiến bạn dễ dàng trượt chân. May mắn thay, chỉ cần một người vượt qua là cả nhóm đều được tính là hoàn thành.
“Lặn” là một phần trải nghiệm đan xen: sau mỗi lần lặn, người chơi trở lại thế giới thực để tiếp tục chiến đấu, rồi lại chuẩn bị cho lần lặn tiếp theo. Sự kết hợp giữa bắn súng và parkour tạo ra một nhịp độ chơi đặc sắc, mang lại một trải nghiệm không giống bất kỳ game nào khác.

Sai lầm chết người và màn comeback
Những đợt tấn công đầu tiên của kẻ địch khá dễ dàng, khiến tôi có phần chủ quan. Tuy nhiên, chẳng lâu sau, quân địch ập đến với số lượng đông đảo và mạnh mẽ hơn từ mọi hướng. Bản đồ mở rộng khiến việc phòng thủ trở nên khó khăn, và tôi là người đầu tiên bị hạ gục. Đồng đội cố gắng cứu tôi, nhưng lần lượt tất cả đều ngã xuống. Nhiệm vụ thất bại một cách cay đắng.
Sau thất bại trong nhiệm vụ đầu tiên, chúng tôi được đưa ra ngoài nghỉ ngơi, và thật bất ngờ, vừa bước ra khỏi phòng, hai đồng đội từ 10 Chambers đã mang đến một tấm bản đồ giấy! Cả nhóm ngồi lại với nhau, đánh dấu các vị trí và lên kế hoạch như một cuộc phi vụ thực thụ – cảm giác thật sống động và gắn kết.
Sau khi thống nhất chiến lược, lần thứ hai chúng tôi bắt đầu thực hiện nhiệm vụ. Lần này, cả nhóm di chuyển cùng nhau để hỗ trợ tốt hơn. Và kết quả: Chiến thắng!

Tổng kết và nhận xét
Dưới đây là những điểm nổi bật tôi rút ra sau trải nghiệm chơi thử Den of Wolves:
- Đồ họa: Mượt mà, hiện đại, ánh sáng và hiệu ứng bắn súng được thể hiện rất ấn tượng. Giao diện người dùng (UI) trực quan, dễ làm quen – rõ ràng là một điểm mạnh.
- Gameplay: Cảm giác bắn súng đã được tối ưu rất tốt. Hệ thống “Dive” mang lại một cảm giác mới mẻ, tuy nhiên, các màn parkour trong đó hơi rối và chóng mặt – cần cải thiện để phù hợp hơn với người chơi mới.
- Âm thanh – nhạc nền: Simon Viklund không làm tôi thất vọng, cảm giác như tôi đang sống lại những khoảnh khắc đỉnh cao của Payday 2.
Kết luận
Sau lần trải nghiệm đầu tiên, tôi cảm nhận rằng Den of Wolves là một tựa game rất đáng để chờ đợi. Từ cốt truyện, phong cách gameplay cho đến sự tinh tế trong từng chi tiết, 10 Chambers không chỉ sống lại hình bóng cũ của mình mà còn đang tạo ra một cái gì đó thực sự mới mẻ. Dĩ nhiên, game vẫn cần thêm thời gian để hoàn thiện, nhưng hiện tại, Den of Wolves đang đi đúng hướng.
Game hiện tại vẫn chưa có ngày ra mắt chính thức, nhưng bạn có thể thêm game vào danh sách yêu thích trên Steam và theo dõi trang web chính thức của 10 Chambers để cập nhật những thông tin mới nhất.
