Một số tựa game ghi nhận sự tăng trưởng mạnh mẽ, vươn lên 10 bậc, trong khi những tựa game khác lại chứng kiến sự sụt giảm doanh thu, mất đi hơn một nửa chỉ trong tháng cuối năm.
Khi tháng 12/2025 kết thúc, bảng xếp hạng doanh thu game Gacha toàn cầu chính thức được công bố, mang đến không ít bất ngờ cho cộng đồng game thủ. Khác với những tháng trước, khi các "ông lớn" chiếm ưu thế, tháng cuối năm chứng kiến sự xáo trộn lớn trong cuộc đua này.
Một cái tên bất ngờ vượt lên, khép lại năm đầy ấn tượng
Đứng đầu bảng xếp hạng doanh thu tháng 12/2025 là Love and Deepspace, tựa game gây "sốc" khi đạt doanh thu lên tới khoảng 82,5 triệu USD, gấp gần ba lần so với tháng 11. Đây là một cú "chốt sổ" đầy ấn tượng, nhất là khi trò chơi này không phải lúc nào cũng đứng trong top đầu những tháng trước.

Theo nhiều game thủ, thành công của Love and Deepspace được cho là nhờ vào việc ra mắt các banner nhân vật mới vào dịp cuối năm, kết hợp với loạt sự kiện giới hạn đầy hấp dẫn. Cốt truyện lãng mạn, đồ họa tinh xảo và khả năng tùy chỉnh trải nghiệm người chơi cũng giúp tựa game này giữ chân người dùng lâu hơn, từ đó thúc đẩy doanh thu mạnh mẽ.

Đứng ngay sau là Genshin Impact với doanh thu đạt khoảng 40,8 triệu USD trong tháng 12. Mặc dù không còn chiếm lĩnh thị trường như những năm đầu, nhưng Genshin Impact vẫn chứng tỏ sức sống bền bỉ của mình. Việc cập nhật phiên bản mới, mở rộng khu vực khám phá và đưa vào các nhân vật được yêu thích đã giúp tựa game này duy trì sự tăng trưởng ổn định, gần gấp đôi so với tháng trước.

Ở các vị trí tiếp theo, Pokémon TCG Pocket ghi nhận một sự giảm nhẹ khi doanh thu giảm từ 41 triệu USD trong tháng 11 xuống còn khoảng 36 triệu USD. Tuy nhiên, con số này vẫn rất ấn tượng đối với một sản phẩm thẻ bài, khẳng định sức mạnh thương hiệu Pokémon trên thị trường toàn cầu.
Siêu phẩm của miHoYo vươn lên 10 bậc, bảng xếp hạng hoàn toàn đảo chiều
Một trong những điểm nổi bật trong bảng thống kê doanh thu tháng 12/2025 chính là Zenless Zone Zero - siêu phẩm của miHoYo. Tựa game này đã nhảy vọt 10 bậc, từ nhóm giữa bảng tiến lên top 4 với doanh thu khoảng 33,8 triệu USD, tăng mạnh so với mức hơn 10 triệu USD của tháng trước.

Cú bứt phá này được cho là kết quả từ chiến lược tung ra nội dung mới rất hiệu quả của miHoYo. Các banner nhân vật được đầu tư mạnh về mặt hình ảnh, lối chơi hành động nhanh, đầy kịch tính, cùng chuỗi sự kiện cuối năm đã khiến cộng đồng game thủ sẵn sàng chi tiêu nhiều hơn. Điều này tiếp tục khẳng định khả năng "làm game và làm kinh tế" cực kỳ tinh tế của miHoYo, ngay cả với những thương hiệu mới.

Ngược lại, Honkai: Star Rail lại chứng kiến sự tụt hạng rõ rệt khi doanh thu tháng 12 chỉ đạt khoảng 27,9 triệu USD, giảm mạnh so với con số hơn 81 triệu USD của tháng 11. Sự giảm sút này phản ánh phần nào việc thiếu đi những banner lớn trong giai đoạn cuối năm, khiến mức chi tiêu của người chơi không còn bùng nổ như trước.
Ngoài ra, những tựa game quen thuộc như Fate/Grand Order, Wuthering Waves, Monster Strike và Uma Musume: Pretty Derby vẫn duy trì phong độ ổn định, với doanh thu dao động từ 21 đến 25 triệu USD. Đặc biệt, Naruto Mobile gần như không có sự thay đổi, cho thấy thị trường tựa game này đã bắt đầu bão hòa.
