Tựa game này gần như không có khả năng được làm lại trong tương lai gần.
Đã gần 10 năm kể từ ngày Bloodborne lần đầu tiên ra mắt trên PlayStation 4. Trong suốt thời gian qua, cộng đồng game thủ luôn mong mỏi một bản remaster hoặc remake của tựa game huyền thoại này.
Tuy nhiên, bất chấp những kỳ vọng không ngừng nghỉ, tất cả chỉ dừng lại ở tin đồn, những tweet câu like, và những hy vọng mong manh trong mỗi sự kiện PlayStation Showcase. Đến giờ phút này, có lẽ game thủ đã phải đối diện với thực tế: Bloodborne Remastered sẽ không bao giờ xảy ra – và lý do không đơn giản chỉ vì Sony hay FromSoftware quá bận rộn.

Mặc dù Bloodborne là sản phẩm hợp tác giữa FromSoftware và Sony Japan Studio, nhưng chính sách hiện tại của Sony cho thấy hãng không còn chú trọng vào việc hồi sinh những tựa game cũ.
Khác với The Last of Us hay Demon’s Souls, được Sony tái tạo để phục vụ chiến lược thương mại với phần cứng mới, Bloodborne lại không có giá trị thương mại rõ ràng trong mắt hãng – ít nhất là ở thời điểm này. Vấn đề không chỉ nằm ở quyết định kinh doanh, mà còn ở yếu tố kỹ thuật. Theo thông tin từ nhiều nguồn, mã nguồn của Bloodborne có thể đã bị mất hoặc không còn tương thích với công nghệ hiện tại. Trường hợp của Silent Hill 2 là ví dụ điển hình, khi dữ liệu bị mất khiến mọi nỗ lực remaster gần như vô vọng. Dù FromSoftware vẫn giữ lại một phần công cụ nội bộ, nhưng việc khôi phục lại quy trình sản xuất và tối ưu hóa cho phần cứng mới, đặc biệt là phải làm lại gần như từ đầu, không phải là điều mà FromSoft đang muốn làm vào lúc này.

Trong những năm gần đây, FromSoftware đã chứng tỏ tham vọng mở rộng ra nhiều thể loại khác nhau. Từ thành công vang dội của Elden Ring đến những dự án đã được công bố như Shadow of the Erdtree và The Duskbloods, studio Nhật Bản đang khẳng định vị thế toàn cầu của mình, không còn chỉ gắn bó với một thương hiệu duy nhất. CEO Hidetaka Miyazaki cũng đã chia sẻ rằng FromSoftware hiện đang phát triển nhiều dự án thuộc các thể loại khác nhau. Với một lịch trình dày đặc và tầm nhìn mở rộng, việc quay lại làm lại một tựa game cũ với một bản remaster không đem lại sự đột phá sáng tạo lẫn tài chính là điều rất khó xảy ra.

Không thể phủ nhận tình yêu mà cộng đồng game thủ dành cho Bloodborne. Với phong cách Gothic độc đáo, hệ thống chiến đấu nhanh và không khí u ám đặc trưng, tựa game này xứng đáng có vị trí quan trọng trong lịch sử game hiện đại. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game ngày nay không chỉ hoạt động dựa trên cảm xúc. Các quyết định đầu tư phải dựa vào lợi nhuận dự báo, tiềm năng phát triển của IP, và chiến lược sản phẩm đồng bộ. Và thật tiếc, Bloodborne Remastered – dù được hàng triệu người mong đợi – không nằm trong kế hoạch đó.
