Đến nay, nó vẫn là một trong những tựa game di động thành công nhất từ trước tới giờ.
Game di động lên đỉnh sau 9 năm ra mắt
Mặc dù đã bước sang năm thứ 9, Clash Royale vẫn duy trì sức hút mạnh mẽ khi vừa ghi nhận doanh thu cao thứ ba trong lịch sử với 78 triệu USD – gấp 10 lần so với giai đoạn thấp điểm vào đầu năm 2023. Trò chơi này thậm chí chiếm tới 55% tổng doanh thu hàng tháng của Supercell, vượt qua cả Brawl Stars để trở thành tựa game mang lại lợi nhuận lớn nhất cho hãng.

Để có cú “lội ngược dòng” đầy ấn tượng này, Supercell đã không ngừng thay đổi và bổ sung nhiều cơ chế mới tác động mạnh mẽ vào nền kinh tế của game. Đầu tiên là cơ chế Card Evolutions (6/2023), nâng cấp thẻ, giúp doanh thu tăng gấp đôi chỉ trong thời gian ngắn. Tiếp theo là cơ chế Lucky Drops (3/2024), tính năng gacha dạng hòm sao thử nghiệm, dù chưa có tác động lớn nhưng mở ra cơ hội cho những thay đổi lớn hơn. Cuối cùng, vào tháng 3/2025, NPT đã loại bỏ hoàn toàn cơ chế rương chờ thời gian – một biểu tượng từ ngày đầu ra mắt game, đồng thời giảm mạnh tài nguyên miễn phí như bỏ Season Shop, giảm Gem, cắt bỏ Daily Quest....

Chính những thay đổi kinh tế này khiến người chơi phải chi tiêu nhiều hơn để duy trì tiến độ. Chỉ sau vài tuần, Clash Royale đã tăng tốc mạnh mẽ: từ 500.000 USD/ngày lên 2 triệu USD/ngày.
Mặc dù vậy, thành công của Clash Royale cũng đi kèm với một thực tế đáng lo ngại
Sự phát triển mạnh mẽ của Clash Royale cho thấy, Supercell đã không có thêm bom tấn mới nào trong suốt 7 năm qua. Sau Brawl Stars (2018), hãng đã phát triển 9 dự án nhưng tất cả đều bị hủy bỏ. Mới đây, tựa game mới nhất Squad Busters cũng bị ngừng hoạt động chỉ sau vài tháng phát hành toàn cầu.

Hiện tại, Supercell chỉ còn 3 dự án đang phát triển. Một là Mo.co - một ARPG PvE với sự ra mắt khá im ắng, doanh thu kém và dự định sẽ được cải tiến trong Q1/2026. Thứ hai là Project R.I.S.E. - dự án “hồi sinh” từ Clash Heroes, nhưng vẫn còn ở giai đoạn phát triển ban đầu. Thứ ba là Boat Game - game bắn súng hải chiến, hiện đang ở alpha lần thứ hai.

Nhìn vào bối cảnh thị trường hiện nay, việc Supercell vẫn kiên định với chiến lược “độc đáo, ít đối thủ cạnh tranh trực tiếp” có thể đã trở nên lỗi thời. Nếu tiếp tục giữ nguyên cách tiếp cận này mà không thay đổi, hãng rất dễ bị các đối thủ vượt mặt ngay trong chính mảng game di động mà họ từng chiếm lĩnh.
Dù Clash Royale vẫn thu về hàng chục triệu USD mỗi tháng, sự phụ thuộc quá nhiều vào các IP cũ đang khiến tương lai của Supercell trở nên khó đoán. Hãng có thể cần phải thực hiện một “cú chuyển mình” chiến lược nếu không muốn bị bỏ lại phía sau trong ngành game di động toàn cầu.
Nguồn: Pocketgamer
